Ontwikkeling van die eerste speletjie van BioShock-skepper Ken Levine se ateljee wat in 2014 gestig is, is volgens Bloomberg in die “ontwikkelingshel”. Ná sewe jaar sou die speletjie verskeie kere heeltemal geskrap en in ’n ander rigting gedraai gewees het.
Die probleme van die projek lê volgens baie werknemers van Levine se ateljee, genaamd Ghost Story, grootliks by Levine self. Bloomberg skryf dit gebaseer op gesprekke met vyftien anonieme werknemers, beide huidige en voormalige. Levine sal byvoorbeeld nie sy visie goed kan kommunikeer nie en sal nie 'n reaksie van werknemers duld nie. Mense wat saam met hom gewerk het, beskryf hom as "'n buitengewone genie", maar verwys ook na hom as 'n "hardnekkige perfeksionis" met 'n delikate ego. Hy sou ook te veel van die kleinspan eis. Daar is nog geen vrystellingstydperk intern bekend nie en daar is nog geen naam vir die speletjie nie.
In 2014 het Levine aangekondig dat hy Irrational Games, waaronder hy BioShock gemaak het, sluit om 'n nuwe, kleiner ateljee te begin. Voor dit wou hy ’n ambisieuse storiegedrewe speletjie ontwikkel, hoewel daar sedertdien geen meer inligting bekend gemaak is nie. Take-Two Interactive het voortgegaan om as die ateljee se uitgewer te dien, maar Levine sou nie meer by die BioShock-franchise betrokke wees nie. Volgens Bloomberg besit Take-Two tans steeds Ghost Story, ondanks sy gebrek aan resultate oor die afgelope sewe jaar.