Elke paar jaar stel Apple 'n produk bekend wat nie deur die maatskappy bevestig is nie, totdat die gerugte verby 'n punt kom waar hulle dit nie meer kan ontken nie.
Daar word gerugte dat die iPad in 2009 die iSlate genoem word, terwyl die Apple Watch die volgende generasie iPod nano in 2013 sou word. Die Apple-headset is die volgende groot produk en sal VR en AR na die sitkamers bring.
Augmented en Virtual Reality was aan die toeneem in die afgelope jaar, met maatskappye soos Oculus en klep wat besig is om aan die ervaring en nuwe moontlikhede te peuter. Gebruikers trek voordeel uit bekostigbare modelle, nuwe toepassings en unieke VR-speletjies.
Apple het 'n kans om die ekosisteem te herontwerp. Hulle kan VR en AR op nuwe, interessante maniere gebruik.
'n VR iTrooper
(Beeldkrediet: Toekoms)
Dit is nie duidelik of hierdie headset beide AR- en VR-funksies sal hê nie, en of daar twee variante sal wees nie. Maar Apple het 'n manier gevind om sy toepassings by ander toestelle aan te pas, die funksionaliteite ongeskonde te hou en gebruik te maak van die unieke eienskappe van die betrokke toestel.
Aangesien baie bedryfstelsels op 'OS' eindig, vermoed ons dat die nuwe stelsel rOS genoem sal word, met 'n 'r' vir die werklikheid. Die naam hou ook die paaie oop vir beide VR en AR.
In vorige jare het Apple die grondslag gelê vir wat kom, soos die iPhone vir die iPad, of die 3D Touch van die Apple Watch wat toe na die iPhone geskuif het. Met dit in gedagte, kan Siri 'n belangrike rol in die headset speel.
Vroeër hierdie maand was dit Apple Music Voice Plan bekendgestel, sodat jy jou musiek met net Siri kan beheer. Die prys? 4.99 euro per maand.
Hierdie plan kan perfek pas by hierdie nuwe headset, aangesien jy nie tasbare kontroles hoef te gebruik om jou musiek daarheen te navigeer nie. Jy kan deur die App Store blaai of ander toepassings kies wat dieselfde tegniek as Siri gebruik. Dit sal 'n unieke manier wees om die headset sonder beheerders te gebruik, soos met die Meta Quest 2.
Ruimtelike oudio, nog 'n kenmerk in Apple Music waar jy jou kop kan draai en voel hoe die klank van een spesifieke plek af kom, kan ook goed op hierdie koptelefoon werk.
Maar dit gaan oor speletjies, jy kan nie beheerders omseil nie. Hulle is 'n inspirasie vir ontwikkelaars.
'n VR App Store
Programme in VR gaan verder as om kort ervarings te gee, soos Beat Sabre, en beweeg stadig na kommunikasie en toeganklikheid soos Meta aankondig dat dit beplan vir die metaverse en avatars. FaceTime VR of AppleTV+ VR is 'n aanloklike gedagte, maar ontwikkelaars moet eers die huidige toepassings omskep in 'n inheemse VR-headset-toepassing.
Toepassings soos Carrot en TikTok kan ook voordeel trek uit die nuwe moontlikhede van 'n headset, veral as hulle slim gebruik maak van legstukke.
Wat van AR?
Dan is daar die konsep van AR. Met Augmented Reality kan jy sekere stukkies digitale inligting in 'n normale lens hê. Stel jou 'n bril voor met 'n afdeling wat regstreekse inligting vertoon, soos 'n legstuk of stootkennisgewings. Jy voeg digitale inligting oor die werklike wêreld by.
Sommige toepassings bied reeds so iets, soos Apple se Measure-toepassing. Ander, soos Ikea, laat jou meubels kies en dit feitlik in jou kamer plaas.
Die headset kan in beginsel albei funksies hê, bloot deur modusse te verander. Jy kan byvoorbeeld lewendige legstukke in 'n hoek van 'n lens sien terwyl jy om jou huis loop, sodat jy nie meer na jou foon of Apple Watch hoef te kyk nie.
WWDC in 2022 sal ons waarskynlik wys wat ontwikkelaars met die headset kan doen. Dan ontdek ons hoe energiedoeltreffend die Apple Silicon-skyfies in die praktyk is en hoeveel langer hulle kan hou as 'n Intel- en AMD-SVE. Hopelik sal ons 'n konsep van die toepassingwinkel sien, veral vir AR en VR.