Microsoft het 'n nuwe DirectX12 API bekendgestel. Die API stel videospesialiste in staat om komplekse videoprosesse makliker te verwerk.
Dit sluit video-dekodering of videoverwerking advertensiebeweging in. Die API, wat deur die rekenaarkrag van SVE's ondersteun word, bied 'n aantal koppelvlakke wat aanpassing van verskeie dele van die enkoderingsproses moontlik maak.
Funksionaliteit
Dit gaan oor dele of aksies soos die skep van pasgemaakte snye, die skep van partisies, aktiewe (CBR, VBR, QBVR) en passiewe (Absolute/Delta pasgemaakte QP-kaarte) modusse vir die konfigurasie van tempobeheer en die gebruik van eie kodek-kaarte. enkoderingsgereedskap.
Videospesialiste kan ook makliker kodekblok- en transformasiegrootte, bewegingsvektor-presisielimiet, gebruik van intra-verversingsessies en dinamiese herkonfigurasie van die videostroomresolusie/tempobeheer/skywe partisies toepas. Effektiewe enkodering in onder andere die H264- en HEVC-formate is ook moontlik.
Bied by verstek in Windows 11
Die vrygestelde DirectX12 API is geskik vir derdeparty-oplossings en is by verstek ingesluit Windows 11. Die API is ook beskikbaar in die DirectX 12 Agility SDK (weergawe 1.700.10 voorskou of nuwer).
Die onderliggende hardeware moet egter aan 'n aantal voorwaardes en drywers voldoen. Microsoft het 'n handige oorsig vir die GPU-platforms van AMD, Intel en Nvidia voorberei.