Microsoft прадставіла новы DirectX12 API. API дазваляе спецыялістам па відэа больш лёгка апрацоўваць складаныя відэапрацэсы.
Гэта ўключае ў сябе дэкадаванне відэа або апрацоўку відэа аб'явы Motion. API, які падтрымліваецца вылічальнай магутнасцю працэсараў, забяспечвае шэраг інтэрфейсаў, якія дазваляюць наладжваць розныя часткі працэсу кадавання.
Функцыянальнасць
Гэта тычыцца частак або дзеянняў, такіх як стварэнне карыстальніцкіх зрэзаў, стварэнне раздзелаў, актыўны (CBR, VBR, QBVR) і пасіўны (Абсалютныя/Дэльта карыстальніцкія QP-карты) рэжымы для канфігурацыі кантролю хуткасці і выкарыстання ўласных кодэкаў-карт. інструменты кадавання.
Таксама спецыялісты па відэа могуць лягчэй прымяняць памер блока і трансфармацыі кодэка, абмежаванне дакладнасці вектару руху, выкарыстанне сеансаў унутрыабнаўлення і дынамічную рэканфігурацыю раздзелаў раздзялення відэапатоку/рэгулявання хуткасці/зрэзаў. Таксама магчыма эфектыўнае кадаванне, сярод іншага, у фарматах H264 і HEVC.
Прысутнічае па змаўчанні ў Windows 11
Выпушчаны DirectX12 API падыходзіць для рашэнняў іншых вытворцаў і па змаўчанні ўключаны ў Windows 11. API таксама даступны ў DirectX 12 Agility SDK (версія 1.700.10 або навейшая).
Аднак базавае абсталяванне павінна адпавядаць шэрагу ўмоў і драйвераў. Microsoft падрыхтавала зручны агляд платформаў графічных працэсараў AMD, Intel і Nvidia.