Microsoft представи нов DirectX12 API. API позволява на видео специалистите да обработват по-лесно сложни видео процеси.
Това включва видео декодиране или видео обработка на рекламно движение. API, който се поддържа от изчислителната мощност на процесорите, предоставя редица интерфейси, които позволяват персонализиране на различни части от процеса на кодиране.
Функционалност
Това се отнася до части или действия като създаване на персонализирани срезове, създаване на дялове, активен (CBR, VBR, QBVR) и пасивен (Абсолютни/Делта персонализирани QP-карти) режими за конфигуриране на контрол на скоростта и използване на собствени кодек-карти. инструменти за кодиране.
Също така, видео специалистите могат по-лесно да прилагат размера на блока и трансформацията на кодека, границата на точността на вектора на движение, използването на сесии за вътрешно опресняване и динамичното преконфигуриране на раздели за разделителна способност на видеопотока/контрол на скоростта/срезове. Ефективно кодиране, наред с други, също е възможно във форматите H264 и HEVC.
Присъства по подразбиране в Windows 11
Освободеният DirectX12 API е подходящ за решения на трети страни и е включен по подразбиране в Windows 11. API е наличен и в DirectX 12 Agility SDK (предварителен преглед на версия 1.700.10 или по-нова).
Основният хардуер обаче трябва да отговаря на редица условия и драйвери. Microsoft подготви удобен преглед за GPU платформите на AMD, Intel и Nvidia.