EA nastavlja sa Activision-om sa sopstvenim anti-cheat sistemom na nivou kernela. The izdavač će objaviti ovaj sistem tokom izdavanja PC verzije FIFA 23. Ova igra će biti objavljena krajem ovog mjeseca, a sistem će se koristiti iu drugim igrama.
Radi se o EA AntiCheat (EAAC), anti-cheat sistemu koji je razvila sama kompanija. Prema izdavaču, proizvođači PC varalica se sve više fokusiraju na kernel i stoga im je potrebna zaštita na tom nivou. Sistem ne samo da štiti PC igrače od varalica; igrači na konzolama koji se takmiče protiv PC protivnika su takođe zaštićeni od varalica koji rade na PC platformama, navodi EA.
EA navodi da je takav sistem na nivou kernela neophodan u igrama koje su vrlo konkurentne i sadrže mnogo online modova, kao što će biti slučaj u FIFA 23. Sistem neće biti implementiran u svaku igru koju izdaje izdavač. Naročito u igrama za jednog igrača i naslovima bez rangiranja ili liste lidera, sistem se možda neće koristiti i može se izabrati za drugu tehnologiju protiv varanja ili njeno potpuno odsustvo.
Kompanija naglašava da EAAC ne utiče na igru u smislu performansi; prema EA, taj efekat je 'zanemarljiv'. Sistem će raditi samo kada je pokrenuta igra sa EAAC zaštitom; kada se igra zatvori, sistem protiv varanja će se takođe zatvoriti. Ako igrač ukloni FIFA 23 sa računara, EAAC će takođe biti uklonjen automatski. Igrači ga također mogu ukloniti ručno, ali igre koje zahtijevaju sistem više neće biti moguće igrati.
Nadalje, EA naglašava da je privatnost glavna briga i da EAAC gleda samo na ono što mu je potrebno za borbu protiv varalica. U tu svrhu, kompanija kaže da je "ograničila informacije koje EAAC prikuplja". Ako na računaru postoji proces koji reaguje na igru, EAAC ga može videti i odgovoriti na njega. Ali to ne bi trebalo ići dalje, navodi EA. Na primjer, prema navodima kompanije, ne prikupljaju se nikakve informacije o historiji pregledavanja, aplikacijama odvojenim od EA ili drugim stvarima koje nisu direktno povezane sa zaštitom od varanja. Takođe, prema EA, bezbednost računara nije ugrožena ako je EAAC omogućen.
Ovaj potez Electronic Artsa je vrlo sličan najavi koju je Activision objavio prošle godine. Ta kompanija za igre je tada osmislila sistem protiv varanja na nivou kernela za Call of Duty na PC-u. U to vrijeme, ovaj sistem pod nazivom Ricochet bio je posebno usmjeren na PC verziju Call of Duty: Warzone i Pacific ažuriranje za tu igru. U lipnju, Activision je rekao da je doživio “značajno smanjenje broja igrača koji varaju” od objavljivanja Ricocheta, ali i “neka nesretna povećanja”.