Gipaila sa Microsoft ang usa ka bag-ong DirectX12 API. Gitugotan sa API ang mga espesyalista sa video nga mas dali nga maproseso ang mga komplikado nga proseso sa video.
Naglakip kini sa Video Decoding o Pagproseso sa Video nga ad Motion. Ang API, nga gisuportahan sa gahum sa pag-compute sa mga CPU, naghatag daghang mga interface nga nagtugot sa pag-customize sa lainlaing mga bahin sa proseso sa pag-encode.
kalihukan
Kini may kalabotan sa mga bahin o aksyon sama sa pagmugna og custom slices, paghimo og partitions, active (CBR, VBR, QBVR) ug passive (Absolute/Delta custom QP-maps) nga mga mode para sa configuration sa rate control ug sa paggamit sa kaugalingong codec-maps. mga himan sa pag-encode.
Usab, ang mga espesyalista sa video mas dali nga magamit ang codec block ug pagbag-o sa gidak-on, motion vector precision limit, paggamit sa intra-refresh session, ug dinamikong reconfiguration sa video stream resolution/rate control/slices partitions. Ang epektibo nga pag-encode sa, ug uban pa, ang H264 ug HEVC nga mga format posible usab.
Ipresentar pinaagi sa default sa Windows 11
Ang gipagawas nga DirectX12 API angay alang sa mga solusyon sa ikatulo nga partido ug gilakip sa default sa Windows 11. Ang API anaa usab sa DirectX 12 Agility SDK (bersyon 1.700.10 preview o mas bag-o).
Bisan pa, ang nagpahiping hardware kinahanglan magtagbo sa daghang mga kondisyon ug mga drayber. Nag-andam ang Microsoft og usa ka handy overview alang sa GPU platform sa AMD, Intel ug Nvidia.