Microsoft hà introduttu una nova API DirectX12. L'API permette à i specialisti di video di processà processi video cumplessi più facilmente.
Questu include Video Decoding o Video Processing ad Motion. L'API, chì hè supportata da a putenza di computing di CPU, furnisce una quantità di interfacce chì permettenu persunalizazione di diverse parti di u prucessu di codificazione.
funziunalità
Si tratta di parti o azzioni cum'è a creazione di fette persunalizate, a creazione di partizioni, modi attivi (CBR, VBR, QBVR) è passivi (Absolute / Delta custom QP-maps) per a cunfigurazione di u cuntrollu di a tarifa è l'usu di i propri codec-maps. strumenti di codificazione.
Inoltre, i specialisti in video ponu più facilmente applicà u bloccu di codec è trasfurmà a dimensione, u limitu di precisione di u vettore di muvimentu, l'usu di sessioni intra-rinfrescante è a ricunfigurazione dinamica di e partizioni di risoluzione di flussu video / cuntrollu di rate / fette. A codificazione efficace in, frà altri, i formati H264 è HEVC hè ancu pussibule.
Presente per difettu in Windows 11
L'API DirectX12 liberata hè adattata per suluzioni di terze parti è hè inclusa per difettu in Windows 11. L'API hè ancu dispunibule in u DirectX 12 Agility SDK (versione 1.700.10 preview o più recente).
Tuttavia, l'hardware sottostante deve risponde à una quantità di cundizioni è drivers. Microsoft hà preparatu una panoramica pratica per e plataforme GPU di AMD, Intel è Nvidia.