EA navazuje na Activision s vlastním anti-cheat systémem na úrovni jádra. The vydavatel vydá tento systém během vydání PC verze FIFA 23. Tato hra vyjde na konci tohoto měsíce a systém bude použit i v dalších hrách.
Týká se to EA AntiCheat (EAAC), anti-cheat systému vyvinutý samotnou společností. Podle vydavatele se tvůrci PC cheatů stále více zaměřují na jádro, a proto potřebují ochranu na této úrovni. Systém by neměl chránit pouze PC hráče před podvodníky; konzolisté, kteří soutěží s PC protivníky, jsou podle EA také chráněni proti podvodníkům, kteří operují na PC platformách.
EA uvádí, že takový systém na úrovni jádra je nepostradatelný ve hrách, které jsou velmi konkurenční a obsahují mnoho online režimů, jako tomu bude ve FIFA 23. Systém nebude implementován v každé hře od vydavatele. Zejména ve hrách pro jednoho hráče a titulech bez žebříčků nebo žebříčků nemusí být systém nasazen a může být zvolena jiná anti-cheat technologie nebo její úplná absence.
Společnost zdůrazňuje, že EAAC neovlivňuje hratelnost z hlediska výkonu; podle EA je tento účinek „zanedbatelný“. Systém poběží pouze tehdy, když běží hra s ochranou EAAC; jakmile se hra uzavře, uzavře se i anti-cheat systém. Pokud hráč odebere FIFA 23 z PC, automaticky se odstraní i EAAC. Hráči jej mohou odstranit i ručně, ale hry, které vyžadují systém, již nebudou hratelné.
EA dále zdůrazňuje, že soukromí je hlavním problémem a že EAAC se dívá pouze na to, co potřebuje k boji s podvodníky. Za tímto účelem společnost říká, že „omezila informace, které EAAC shromažďuje“. Pokud na PC běží proces, který reaguje na hru, EAAC jej může vidět a reagovat na něj. Dál by to ale podle EA nemělo jít. Podle společnosti se například neshromažďují žádné informace o historii prohlížení, aplikacích oddělených od EA nebo jiných věcech, které přímo nesouvisí s ochranou proti cheatům. Podle EA také není ohrožena bezpečnost počítače, pokud je povoleno EAAC.
Tento krok Electronic Arts je velmi podobný oznámení Activision z minulého roku. Tato herní společnost pak přišla s anti-cheatovým systémem na úrovni jádra pro Call of Duty na PC. V té době byl tento systém nazvaný Ricochet specificky zaměřen na PC verzi Call of Duty: Warzone a aktualizaci Pacific pro tuto hru. V červnu Activision uvedl, že od vydání Ricochet zaznamenal „významný pokles v počtu podvádějících hráčů“, ale také „nějaký nešťastný nárůst“.