Microsoft představil nové rozhraní DirectX12 API. Rozhraní API umožňuje specialistům na video snadněji zpracovávat složité procesy videa.
To zahrnuje Dekódování videa nebo Zpracování videa Ad Motion. Rozhraní API, které je podporováno výpočetním výkonem CPU, poskytuje řadu rozhraní, která umožňují přizpůsobení různých částí procesu kódování.
Funkčnost
Týká se částí nebo akcí jako je vytváření vlastních řezů, vytváření oddílů, aktivní (CBR, VBR, QBVR) a pasivní (Absolute/Delta custom QP-maps) režimy pro konfiguraci řízení rychlosti a použití vlastních kodekových map. kódovací nástroje.
Specialisté na video mohou také snadněji aplikovat velikost bloku a transformace kodeku, limit přesnosti pohybového vektoru, použití relací intra-refresh a dynamickou rekonfiguraci oddílů rozlišení/rychlost/slice video streamu. Možné je také efektivní kódování mimo jiné ve formátech H264 a HEVC.
Ve výchozím nastavení prezentovat v Windows 11
Vydané rozhraní DirectX12 API je vhodné pro řešení třetích stran a je standardně zahrnuto v Windows 11. API je k dispozici také v sadě DirectX 12 Agility SDK (verze 1.700.10 preview nebo novější).
Základní hardware však musí splňovat řadu podmínek a ovladačů. Microsoft připravil šikovný přehled pro GPU platformy AMD, Intel a Nvidia.