Mae datblygiad y gêm gyntaf o stiwdio crëwr BioShock Ken Levine a sefydlwyd yn 2014 mewn “uffern datblygu,” yn ôl Bloomberg. Ar ôl saith mlynedd, byddai'r gêm wedi cael ei dileu'n llwyr sawl gwaith a'i throi i gyfeiriad gwahanol.
Mae problemau'r prosiect, yn ôl llawer o weithwyr stiwdio Levine, o'r enw Ghost Story, yn gorwedd yn bennaf gyda Levine ei hun. Mae Bloomberg yn ysgrifennu hynny yn seiliedig ar sgyrsiau gyda phymtheg o weithwyr dienw, presennol a blaenorol. Er enghraifft, ni fyddai Levine yn gallu cyfathrebu ei weledigaeth yn dda ac ni fyddai'n goddef ymateb gan weithwyr. Mae pobl sydd wedi gweithio gydag ef yn ei ddisgrifio fel “athrylith anhygoel,” ond maent hefyd yn cyfeirio ato fel “perffeithydd ystyfnig” gydag ego cain. Byddai hefyd yn mynnu gormod gan y tîm bach. Nid oes unrhyw gyfnod rhyddhau yn hysbys yn fewnol o hyd ac nid oes enw ar gyfer y gêm eto.
Yn 2014, cyhoeddodd Levine ei fod yn cau Irrational Games, lle gwnaeth BioShock, i ddechrau stiwdio newydd, lai. Cyn hynny, roedd am ddatblygu gêm stori uchelgeisiol, er nad oes rhagor o wybodaeth wedi'i rhyddhau ers hynny. Parhaodd Take-Two Interactive i wasanaethu fel cyhoeddwr y stiwdio, ond ni fyddai Levine bellach yn ymwneud â masnachfraint BioShock. Yn ôl Bloomberg, mae Take-Two yn dal i fod yn berchen ar Ghost Story, er gwaethaf ei ddiffyg canlyniadau dros y saith mlynedd diwethaf.