Udviklingen af det første spil fra BioShock-skaberen Ken Levines studie grundlagt i 2014 er i "udviklingshelvede", ifølge Bloomberg. Efter syv år ville spillet være blevet fuldstændig skrottet flere gange og vendt i en anden retning.
Problemerne med projektet ligger ifølge mange ansatte i Levines studie, kaldet Ghost Story, i høj grad hos Levine selv. Det skriver Bloomberg baseret på samtaler med femten anonyme medarbejdere, både nuværende og tidligere. For eksempel ville Levine ikke være i stand til at kommunikere sin vision godt og ville ikke tolerere et svar fra medarbejderne. Folk, der har arbejdet med ham, beskriver ham som "et ekstraordinært geni", men omtaler ham også som en "stædig perfektionist" med et delikat ego. Han ville også kræve for meget af det lille hold. Der er stadig ingen udgivelsesperiode kendt internt, og der er endnu ikke noget navn til spillet.
I 2014 annoncerede Levine, at han lukkede Irrational Games, hvorunder han lavede BioShock, for at starte et nyt, mindre studie. Før det ønskede han at udvikle et ambitiøst historiedrevet spil, selvom der ikke er blevet frigivet flere oplysninger siden da. Take-Two Interactive fortsatte med at fungere som studiets udgiver, men Levine ville ikke længere være involveret i BioShock-franchisen. Ifølge Bloomberg ejer Take-Two i øjeblikket stadig Ghost Story, på trods af dets manglende resultater i løbet af de sidste syv år.