Microsoft har introduceret en ny DirectX12 API. API'en gør det nemmere for videospecialister at behandle komplekse videoprocesser.
Dette inkluderer videoafkodning eller videobearbejdning af reklamebevægelser. API'et, som understøttes af CPU'ernes computerkraft, giver en række grænseflader, der tillader tilpasning af forskellige dele af kodningsprocessen.
Funktionalitet
Det drejer sig om dele eller handlinger såsom oprettelse af brugerdefinerede udsnit, oprettelse af partitioner, aktive (CBR, VBR, QBVR) og passive (Absolut/Delta brugerdefinerede QP-maps) tilstande til konfiguration af hastighedskontrol og brug af egne codec-maps. kodningsværktøjer.
Videospecialister kan også lettere anvende codec-blok og transformationsstørrelse, bevægelsesvektor-præcisionsgrænse, brug af intra-refresh-sessioner og dynamisk rekonfiguration af videostream-opløsning/hastighedskontrol/slice-partitionerne. Effektiv kodning i blandt andet formaterne H264 og HEVC er også mulig.
Præsenteres som standard i Windows 11
Det frigivne DirectX12 API er velegnet til tredjepartsløsninger og er inkluderet som standard i Windows 11. API'en er også tilgængelig i DirectX 12 Agility SDK (version 1.700.10 preview eller nyere).
Dog skal den underliggende hardware opfylde en række betingelser og drivere. Microsoft har udarbejdet en praktisk oversigt over GPU-platformene for AMD, Intel og Nvidia.