Die Entwicklung des ersten Spiels aus dem 2014 gegründeten Studio des BioShock-Schöpfers Ken Levine befindet sich laut Bloomberg in der „Entwicklungshölle“. Nach sieben Jahren wäre das Spiel mehrfach komplett verschrottet und in eine andere Richtung gedreht worden.
Die Probleme des Projekts, so viele Mitarbeiter von Levines Studio namens Ghost Story, liegen größtenteils bei Levine selbst. Bloomberg schreibt dies auf der Grundlage von Gesprächen mit fünfzehn anonymen Mitarbeitern, sowohl aktuellen als auch ehemaligen. Zum Beispiel wäre Levine nicht in der Lage, seine Vision gut zu kommunizieren und würde eine Reaktion von Mitarbeitern nicht tolerieren. Menschen, die mit ihm gearbeitet haben, beschreiben ihn als „ein außergewöhnliches Genie“, bezeichnen ihn aber auch als „sturen Perfektionisten“ mit einem zarten Ego. Er würde auch dem kleinen Team zu viel abverlangen. Intern ist noch kein Veröffentlichungszeitraum bekannt und es gibt noch keinen Namen für das Spiel.
Im Jahr 2014 gab Levine bekannt, dass er Irrational Games, unter denen er BioShock gemacht hat, schließen würde, um ein neues, kleineres Studio zu gründen. Davor wollte er ein ehrgeiziges Story-getriebenes Spiel entwickeln, obwohl seitdem keine weiteren Informationen veröffentlicht wurden. Take-Two Interactive fungierte weiterhin als Herausgeber des Studios, aber Levine war nicht mehr an der BioShock-Franchise beteiligt. Laut Bloomberg besitzt Take-Two Ghost Story derzeit noch, trotz fehlender Ergebnisse in den letzten sieben Jahren.