Η EA ακολουθεί την Activision με το δικό της σύστημα anti-cheat σε επίπεδο πυρήνα. ο ο εκδότης θα κυκλοφορήσει αυτό το σύστημα κατά την κυκλοφορία της έκδοσης για υπολογιστή του FIFA 23. Αυτό το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στα τέλη αυτού του μήνα και το σύστημα θα χρησιμοποιηθεί και σε άλλα παιχνίδια.
Αφορά το EA AntiCheat (EAAC), ένα σύστημα anti-cheat που αναπτύχθηκε από την ίδια την εταιρεία. Σύμφωνα με τον εκδότη, οι κατασκευαστές εξαπατήσεων για υπολογιστές εστιάζουν όλο και περισσότερο στον πυρήνα και επομένως χρειάζονται προστασία σε αυτό το επίπεδο. Το σύστημα δεν πρέπει μόνο να προστατεύει τους παίκτες PC από απατεώνες. Οι παίκτες κονσόλας που ανταγωνίζονται αντιπάλους PC προστατεύονται επίσης από απατεώνες που λειτουργούν σε πλατφόρμες υπολογιστών, σύμφωνα με την EA.
Η EA δηλώνει ότι ένα τέτοιο σύστημα σε επίπεδο πυρήνα είναι απαραίτητο σε παιχνίδια που είναι πολύ ανταγωνιστικά και περιέχουν πολλές διαδικτυακές λειτουργίες, όπως θα συμβεί στο FIFA 23. Το σύστημα δεν θα εφαρμοστεί σε κάθε παιχνίδι από τον εκδότη. Ιδιαίτερα σε παιχνίδια και τίτλους μεμονωμένων παικτών χωρίς βαθμολογίες ή βαθμολογικούς πίνακες, το σύστημα ενδέχεται να μην αναπτυχθεί και μπορεί να επιλεγεί άλλη τεχνολογία κατά της απάτης ή η πλήρης απουσία της.
Η εταιρεία τονίζει ότι το EAAC δεν επηρεάζει το gameplay όσον αφορά την απόδοση. Σύμφωνα με την EA, το αποτέλεσμα αυτό είναι «αμελητέο». Το σύστημα θα εκτελείται μόνο όταν εκτελείται ένα παιχνίδι με προστασία EAAC. Μόλις κλείσει το παιχνίδι, θα κλείσει και το σύστημα anti-cheat. Εάν ένας παίκτης αφαιρέσει το FIFA 23 από τον υπολογιστή, το EAAC θα αφαιρεθεί επίσης αυτόματα. Οι παίκτες μπορούν επίσης να το αφαιρέσουν με μη αυτόματο τρόπο, αλλά τα παιχνίδια που απαιτούν το σύστημα δεν θα μπορούν πλέον να παίζονται.
Επιπλέον, η EA υπογραμμίζει ότι το απόρρητο αποτελεί μείζον μέλημα και ότι η EAAC εξετάζει μόνο ό,τι χρειάζεται για την καταπολέμηση των απατεώνων. Για το σκοπό αυτό, η εταιρεία λέει ότι έχει «περιορίσει τις πληροφορίες που συλλέγει η EAAC». Εάν εκτελείται μια διαδικασία στον υπολογιστή που ανταποκρίνεται σε ένα παιχνίδι, η EAAC μπορεί να τη δει και να απαντήσει σε αυτήν. Αλλά δεν πρέπει να προχωρήσει περισσότερο, σύμφωνα με την EA. Για παράδειγμα, σύμφωνα με την εταιρεία, δεν συλλέγονται πληροφορίες σχετικά με το ιστορικό περιήγησης, τις εφαρμογές ξεχωριστές από την EA ή άλλα πράγματα που δεν σχετίζονται άμεσα με την προστασία από απατεώνες. Επίσης, σύμφωνα με την EA, η ασφάλεια του υπολογιστή δεν διακυβεύεται εάν είναι ενεργοποιημένο το EAAC.
Αυτή η κίνηση της Electronic Arts μοιάζει πολύ με την ανακοίνωση της Activision πέρυσι. Στη συνέχεια, αυτή η εταιρεία παιχνιδιών δημιούργησε ένα σύστημα κατά της απάτης σε επίπεδο πυρήνα για το Call of Duty σε υπολογιστή. Εκείνη την εποχή, αυτό το σύστημα που ονομάζεται Ricochet στόχευε ειδικά στην έκδοση για υπολογιστή του Call of Duty: Warzone και στην ενημέρωση Pacific για αυτό το παιχνίδι. Τον Ιούνιο, η Activision είπε ότι έχει δει «σημαντικές μειώσεις στον αριθμό των παικτών που απατούν» από την κυκλοφορία του Ricochet, αλλά και «μερικές ατυχείς αυξήσεις».