EA sigue a Activision con su propio sistema antitrampas a nivel de kernel. los el editor lanzará este sistema durante el lanzamiento de la versión para PC de FIFA 23. Este juego se lanzará a fines de este mes y el sistema también se usará en otros juegos.
Se trata de EA AntiCheat (EAAC), un sistema antitrampas desarrollado por la propia empresa. Según el editor, los creadores de trampas para PC se centran cada vez más en el kernel y, por lo tanto, necesitan protecciones a ese nivel. El sistema no solo debería proteger a los jugadores de PC de los tramposos; los jugadores de consola que compiten contra oponentes de PC también están protegidos contra los tramposos que operan en plataformas de PC, según EA.
EA afirma que dicho sistema a nivel de kernel es indispensable en juegos que son muy competitivos y contienen muchos modos en línea, como será el caso de FIFA 23. El sistema no se implementará en todos los juegos del editor. Particularmente en juegos para un solo jugador y títulos sin clasificaciones o tablas de clasificación, el sistema puede no implementarse y puede optarse por otra tecnología antitrampas o su ausencia total.
La compañía enfatiza que EAAC no afecta el juego en términos de rendimiento; según EA, ese efecto es «insignificante». El sistema solo se ejecutará cuando se esté ejecutando un juego con protección EAAC; una vez que el juego se cierra, el sistema anti-trampas también se cerrará. Si un jugador elimina FIFA 23 de la PC, EAAC también se eliminará automáticamente. Los jugadores también pueden eliminarlo manualmente, pero los juegos que requieren el sistema ya no se podrán reproducir.
Además, EA enfatiza que la privacidad es una preocupación importante y que EAAC solo analiza lo que necesita para combatir las trampas. Con ese fin, la compañía dice que ha “limitado la información que recopila EAAC”. Si hay un proceso ejecutándose en la PC que responde a un juego, EAAC puede verlo y responder. Pero no debería ir más allá, según EA. Por ejemplo, según la empresa, no se recopila información sobre el historial de navegación, aplicaciones independientes de EA u otras cosas que no estén directamente relacionadas con la protección contra trampas. Además, según EA, la seguridad de la PC no se ve comprometida si EAAC está habilitado.
Este movimiento de Electronic Arts es muy similar al anuncio que hizo Activision el año pasado. Esa compañía de juegos luego ideó un sistema anti-trampas a nivel de kernel para Call of Duty en PC. En ese momento, este sistema llamado Ricochet estaba dirigido específicamente a la versión para PC de Call of Duty: Warzone y la actualización del Pacífico para ese juego. En junio, Activision dijo que había visto "disminuciones significativas en la cantidad de jugadores que hacen trampa" desde el lanzamiento de Ricochet, pero también "algunos aumentos desafortunados".