Microsoft ha introducido una nueva API de DirectX12. La API permite a los especialistas en video procesar procesos de video complejos con mayor facilidad.
Esto incluye la decodificación de video o el procesamiento de video y el movimiento. La API, que es compatible con la potencia informática de las CPU, proporciona una serie de interfaces que permiten la personalización de varias partes del proceso de codificación.
Funcionalidad
Se trata de partes o acciones como la creación de cortes personalizados, la creación de particiones, los modos activo (CBR, VBR, QBVR) y pasivo (Absolute/Delta QP-maps personalizados) para la configuración del control de velocidad y el uso de mapas de códec propios. herramientas de codificación.
Además, los especialistas en video pueden aplicar más fácilmente bloques de códec y tamaño de transformación, límite de precisión de vector de movimiento, uso de sesiones de actualización interna y reconfiguración dinámica de la resolución de flujo de video/control de velocidad/particiones de cortes. También es posible la codificación efectiva en, entre otros, los formatos H264 y HEVC.
Presente por defecto en Windows 11
La API DirectX12 lanzada es adecuada para soluciones de terceros y se incluye de forma predeterminada en Windows 11. La API también está disponible en DirectX 12 Agility SDK (vista previa de la versión 1.700.10 o posterior).
Sin embargo, el hardware subyacente debe cumplir una serie de condiciones y controladores. Microsoft ha preparado una descripción general útil para las plataformas GPU de AMD, Intel y Nvidia.