2014an sortutako Ken Levine-ren BioShock sortzailearen estudioaren lehen jokoaren garapena "garapen infernuan" dago, Bloomberg-en arabera. Zazpi urteren buruan, jokoa erabat baztertu eta beste norabide batera itzuliko zen.
Proiektuaren arazoak, Levineren estudioko langile askoren arabera, Ghost Story izenekoa, Levine berari dagozkio neurri handi batean. Bloombergek idatzi du hori hamabost langile anonimorekin, egungo zein lehengoekin izandako elkarrizketetan oinarrituta. Esate baterako, Levine-k ezingo luke bere ikuspegia ondo komunikatu eta ez luke langileen erantzunik onartuko. Berarekin lan egin duen jendeak "berebiziko jenio bat" dela deritzo, baina ego delikatua duen "perfekzionista burugogorra" ere aipatzen du. Talde txikiari ere gehiegi eskatuko lioke. Oraindik ez dago barnean kaleratzeko eperik ezagutzen eta oraindik ez dago jokoaren izenik.
2014an, Levinek iragarri zuen Irrational Games itxiko zuela, eta horren arabera BioShock egin zuen, estudio berri eta txikiagoa hasteko. Horren aurretik, istorioetan oinarritutako joko anbiziotsu bat garatu nahi zuen, nahiz eta orduz geroztik informazio gehiagorik kaleratu ez den. Take-Two Interactive-k estudioko argitaletxe gisa jarraitzen zuen, baina Levinek ez zuen BioShock frankizian parte hartuko. Bloomberg-en arabera, gaur egun Take-Two-k Ghost Story-ren jabea da, azken zazpi urteetan emaitzarik izan ez duen arren.