Microsoft-ek DirectX12 API berria aurkeztu du. APIari esker, bideo-espezialistek bideo-prozesu konplexuak errazago prozesatzen dituzte.
Bideo deskodeketa edo bideo-prozesaketa iragarkiaren mugimendua barne hartzen ditu. PUZen konputazio-ahalmenak onartzen duen APIak kodetze-prozesuaren hainbat atal pertsonalizatzeko aukera ematen duten interfaze batzuk eskaintzen ditu.
Funtzionaltasuna
Zati edo ekintzei buruzkoa da, hala nola, xerra pertsonalizatuak sortzea, partizioak sortzea, modu aktibo (CBR, VBR, QBVR) eta pasibo (Absolute/Delta QP-maps pertsonalizatuak) tasa-kontrolaren konfiguraziorako eta kodek-mapak erabiltzeko. kodetzeko tresnak.
Era berean, bideo-espezialistek errazago aplika ditzakete kodek blokeoa eta eraldatze-tamaina, mugimendu-bektorearen zehaztasun-muga, freskatze barneko saioen erabilera eta bideo-korronteen bereizmen/tasa kontrola/xerren partizioen birkonfigurazio dinamikoa. H264 eta HEVC formatuetan kodetze eraginkorra ere posible da, besteak beste.
Lehenespenez aurkeztu Windows 11
Kaleratu den DirectX12 APIa hirugarrenen soluzioetarako egokia da eta lehenespenez sartzen da Windows 11. APIa DirectX 12 Agility SDK-n ere eskuragarri dago (1.700.10 bertsioaren aurrebista edo berriagoa).
Hala ere, azpiko hardwareak hainbat baldintza eta kontrolatzaile bete behar ditu. Microsoft-ek ikuspegi orokor erabilgarria prestatu du AMD, Intel eta Nvidia GPU plataformetarako.