Microsoft on ottanut käyttöön uuden DirectX12 API:n. API:n avulla videoasiantuntijat voivat käsitellä monimutkaisia videoprosesseja helpommin.
Tämä sisältää videodekoodauksen tai videonkäsittelyn mainosliikkeen. API, jota prosessorien laskentateho tukee, tarjoaa joukon rajapintoja, jotka mahdollistavat koodausprosessin eri osien mukauttamisen.
Toiminnallisuus
Se koskee osia tai toimintoja, kuten mukautettujen osien luomista, osioiden luomista, aktiivisten (CBR, VBR, QBVR) ja passiivisten (Absolute/Delta custom QP-maps) -tiloja nopeuden ohjauksen konfigurointiin ja omien koodekkikarttojen käyttöön. koodaustyökalut.
Lisäksi videoasiantuntijat voivat helpommin soveltaa koodekkilohko- ja muunnoskokoa, liikevektorin tarkkuusrajaa, päivityksen sisäisten istuntojen käyttöä ja dynaamista uudelleenkonfigurointia videovirran resoluution/nopeuden ohjauksen/slices-osioiden välillä. Myös tehokas koodaus muun muassa H264- ja HEVC-formaateissa on mahdollista.
Esitä oletuksena Windows 11
Julkaistu DirectX12 API sopii kolmansien osapuolien ratkaisuihin ja sisältyy oletusarvoisesti Windows 11. API on saatavilla myös DirectX 12 Agility SDK:ssa (version 1.700.10 esikatselu tai uudempi).
Taustalla olevan laitteiston on kuitenkin täytettävä useita ehtoja ja ohjaimia. Microsoft on laatinut kätevän yleiskatsauksen AMD:n, Intelin ja Nvidian GPU-alustoille.