Untwikkeling fan it earste spultsje fan BioShock-skepper Ken Levine's studio oprjochte yn 2014 is yn "ûntwikkelingshel," neffens Bloomberg. Nei sân jier soe it spultsje ferskate kearen folslein skrast wêze en in oare rjochting draaie.
De problemen fan it projekt, neffens in protte meiwurkers fan Levine's studio, neamd Ghost Story, lizze foar in grut part by Levine sels. Bloomberg skriuwt dat basearre op petearen mei fyftjin anonime meiwurkers, sawol hjoeddeiske as eardere. Bygelyks, Levine soe net by steat wêze om te kommunisearjen syn fisy goed en soe net tolerearje in reaksje fan meiwurkers. Minsken dy't mei him wurke hawwe, omskriuwe him as "in bûtengewoan sjeny", mar ferwize him ek as in "koppige perfeksjonist" mei in teare ego. Hy soe ek tefolle easkje fan it lytse team. D'r is noch gjin frijlittingsperioade yntern bekend en d'r is noch gjin namme foar it spultsje.
Yn 2014 kundige Levine oan dat hy Irrational Games slút, wêrby't hy BioShock makke, om in nije, lytsere studio te begjinnen. Dêrfoar woe hy in ambisjeus ferhaal-oandreaune spultsje ûntwikkelje, hoewol't sûnt dy tiid gjin mear ynformaasje is frijjûn. Take-Two Interactive bleau te tsjinjen as de útjouwer fan 'e studio, mar Levine soe net langer belutsen wêze by de BioShock-franchise. Neffens Bloomberg hat Take-Two op it stuit noch Ghost Story, nettsjinsteande it gebrek oan resultaten oer de ôfrûne sân jier.