Microsoft hat in nije DirectX12 API yntrodusearre. De API stelt fideospesjalisten yn steat om komplekse fideoprosessen makliker te ferwurkjen.
Dit omfettet fideo-dekodearring as fideoferwurking ad Motion. De API, dy't wurdt stipe troch de komputerkrêft fan CPU's, leveret in oantal ynterfaces dy't oanpasse kinne fan ferskate dielen fan it kodearringproses.
funksjonaliteit
It giet om dielen of aksjes lykas it meitsjen fan oanpaste plakjes, it meitsjen fan partysjes, aktive (CBR, VBR, QBVR) en passive (Absolute / Delta oanpaste QP-kaarten) modus foar de konfiguraasje fan taryfkontrôle en it brûken fan eigen codec-kaarten. kodearring ark.
Ek kinne fideo-spesjalisten makliker codec-blokje tapasse en grutte transformearje, limyt foar bewegingsvektorpresyzje, gebrûk fan intra-ferfarske sesjes, en dynamyske rekonfiguraasje fan 'e fideostreamresolúsje / taryfkontrôle / slices partysjes. Effektive kodearring yn ûnder oaren de H264- en HEVC-formaten is ek mooglik.
Oanwêzich standert yn Windows 11
De frijjûn DirectX12 API is geskikt foar oplossingen fan tredden en is standert opnaam yn Windows 11. De API is ek beskikber yn de DirectX 12 Agility SDK (ferzje 1.700.10 foarbyld of nijer).
De ûnderlizzende hardware moat lykwols foldwaan oan in oantal betingsten en bestjoerders. Microsoft hat in handich oersjoch taret foar de GPU-platfoarms fan AMD, Intel en Nvidia.