EA segue a Activision co seu propio sistema anti-trampas a nivel do núcleo. O a editorial publicará este sistema durante o lanzamento da versión para PC de FIFA 23. Este xogo lanzarase a finais deste mes e o sistema tamén se utilizará noutros xogos.
Trátase de EA AntiCheat (EAAC), un sistema anti-trampa desenvolvido pola propia compañía. Segundo o editor, os fabricantes de trampas de PC céntranse cada vez máis no núcleo e, polo tanto, necesitan proteccións a ese nivel. O sistema non só debería protexer aos xogadores de PC dos tramposos; Os xogadores de consola que compiten contra opoñentes de PC tamén están protexidos contra os tramposos que operan en plataformas de PC, segundo EA.
EA afirma que ese sistema a nivel de núcleo é indispensable en xogos moi competitivos e que conteñen moitos modos en liña, como será o caso de FIFA 23. O sistema non se implementará en todos os xogos do editor. Particularmente nos xogos e títulos para un só xogador sen clasificacións ou táboas de clasificación, é posible que o sistema non estea implantado e que se opte por outra tecnoloxía anti-trampas ou a súa completa ausencia.
A compañía subliña que EAAC non afecta ao xogo en canto ao rendemento; segundo EA, ese efecto é "despreciable". O sistema só funcionará cando se estea executando un xogo con protección EAAC; unha vez que se peche o xogo, tamén se pechará o sistema anti-trampas. Se un xogador elimina FIFA 23 do PC, EAAC tamén se eliminará automaticamente. Os xogadores tamén poden eliminalo manualmente, pero os xogos que requiran o sistema xa non se poderán xogar.
Ademais, EA subliña que a privacidade é unha preocupación importante e que EAAC só mira o que necesita para loitar contra os fraudes. Para iso, a compañía di que "limitou a información que recompila EAAC". Se hai un proceso en execución no PC que responde a un xogo, EAAC pode velo e responder a el. Pero non debería ir máis lonxe, segundo EA. Por exemplo, segundo a compañía, non se recolle información sobre o historial de navegación, aplicacións separadas de EA ou outras cousas que non estean directamente relacionadas coa protección contra trampas. Ademais, segundo EA, a seguridade do PC non se ve comprometida se EAAC está activado.
Este movemento de Electronic Arts é moi similar ao anuncio feito por Activision o ano pasado. Esa empresa de xogos chegou a crear un sistema anti-trampa a nivel de núcleo para Call of Duty en PC. Nese momento, este sistema chamado Ricochet estaba dirixido especificamente á versión para PC de Call of Duty: Warzone and the Pacific para ese xogo. En xuño, Activision dixo que viu "disminucións significativas no número de xogadores tramposos" desde o lanzamento de Ricochet, pero tamén "algúns aumentos desafortunados".