Cada poucos anos, Apple presenta un produto que non foi confirmado pola compañía, ata que os rumores pasan un punto no que xa non poden negalo.
Se rumorea que o iPad será chamado iSlate en 2009, mentres que o Apple Watch converteríase no iPod nano de nova xeración en 2013. Os auriculares de Apple son o próximo gran produto e traerá VR e AR ás salas de estar.
A Realidade Aumentada e a Realidade Virtual foron en aumento nos últimos anos, con empresas como Oculus e chave que están ocupados retocando a experiencia e as novas posibilidades. Os usuarios benefícianse de modelos accesibles, novas aplicacións e xogos de realidade virtual únicos.
Apple ten a oportunidade de redeseñar o ecosistema. Poden usar VR e AR de formas novas e interesantes.
Un iTrooper VR
(Crédito da imaxe: Future)
Non está claro se este auricular terá funcións AR e VR, ou se haberá dúas variantes. Pero Apple atopou a forma de adaptar as súas aplicacións a outros dispositivos, mantendo as funcionalidades intactas e facendo uso das propiedades únicas do dispositivo en cuestión.
Dado que moitos sistemas operativos rematan en "SO", sospeitamos que o novo sistema se chamará rOS, cunha "r" para a realidade. O nome tamén mantén abertas as estradas tanto para VR como para AR.
En anos anteriores, Apple sentou as bases do que está por vir, como o iPhone para o iPad, ou o 3D Touch do Apple Watch que logo pasou ao iPhone. Con isto en mente, Siri podería desempeñar un papel importante nos auriculares.
A principios deste mes foi Plan de voz de Apple Music lanzado, o que che permite controlar a túa música só con Siri. O prezo? 4.99 euros ao mes.
Este plan podería ser perfecto para estes novos auriculares, xa que non tes que usar controis tanxibles para navegar pola túa música alí. Podes navegar pola App Store ou escoller outras aplicacións usando a mesma técnica con Siri. Sería unha forma única de usar os auriculares sen controladores, como co Meta Quest 2.
Spatial Audio, outra función de Apple Music na que podes xirar a cabeza e sentir o son procedente dun lugar específico, tamén podería funcionar ben neste auricular.
Pero trátase de xogos, non podes evitar os controladores. Son unha inspiración para os desenvolvedores.
Unha tenda de aplicacións VR
As aplicacións en realidade virtual van máis aló de ofrecer experiencias curtas, como Beat Saber, e van avanzando lentamente cara á comunicación e á accesibilidade mentres Meta anuncia que planea o metaverso e os avatares. FaceTime VR ou AppleTV+ VR é un pensamento tentador, pero os desenvolvedores primeiro deben converter as aplicacións actuais nunha aplicación nativa de auriculares VR.
Aplicacións como Carrot e TikTok tamén poden aproveitar as novas posibilidades dos auriculares, especialmente se fan un uso intelixente dos widgets.
Que pasa con AR?
Despois está o concepto de AR. Con Realidade Aumentada podes ter certos bits de información dixital nunha lente normal. Imaxina un par de lentes cunha sección que mostra información en directo, como un widget ou notificacións push. Engades información dixital sobre o mundo real.
Algunhas aplicacións xa ofrecen algo así, como a aplicación Measure de Apple. Outros, como Ikea, permítenche escoller mobles e colocalos virtualmente no teu cuarto.
Os auriculares poderían, en principio, ter ambas funcións, simplemente cambiando de modo. Por exemplo, podes ver widgets en directo nun recuncho dunha lente mentres camiñas pola túa casa, para que xa non teñas que mirar o teu teléfono nin o Apple Watch.
WWDC en 2022 probablemente nos mostrará o que os desenvolvedores poden facer cos auriculares. Despois descubrimos a eficiencia enerxética dos chips Apple Silicon na práctica e canto máis poden durar que unha CPU Intel e AMD. Esperemos que vexamos un concepto da tenda de aplicacións, especialmente para AR e VR.