Microsoft presentou unha nova API de DirectX12. A API permite aos especialistas en vídeo procesar procesos de vídeo complexos máis facilmente.
Isto inclúe a decodificación de vídeo ou o procesamento de vídeo de anuncios de movemento. A API, que é compatible coa potencia de cálculo das CPU, ofrece unha serie de interfaces que permiten personalizar varias partes do proceso de codificación.
Funcionalidade
Refírese a partes ou accións como a creación de slices personalizados, a creación de particións, modos activos (CBR, VBR, QBVR) e pasivos (Mapas QP personalizados Absolute/Delta) para a configuración do control de taxas e o uso de mapas de codec propios. ferramentas de codificación.
Ademais, os especialistas en vídeo poden aplicar máis facilmente o bloque de códecs e o tamaño de transformación, o límite de precisión do vector de movemento, o uso de sesións de actualización e a reconfiguración dinámica das particións de resolución/control de velocidade/porcións de fluxo de vídeo. Tamén é posible unha codificación eficaz, entre outros, nos formatos H264 e HEVC.
Presente por defecto en Windows 11
A API de DirectX12 publicada é adecuada para solucións de terceiros e inclúese por defecto en Windows 11. A API tamén está dispoñible no SDK de DirectX 12 Agility (versión previa 1.700.10 ou posterior).
Non obstante, o hardware subxacente debe cumprir unha serie de condicións e controladores. Microsoft preparou unha práctica resumo para as plataformas GPU de AMD, Intel e Nvidia.