Ua hoʻolauna ʻo Microsoft i kahi DirectX12 API hou. Hāʻawi ka API i nā loea wikiō e hana maʻalahi i nā kaʻina wikiō paʻakikī.
Loaʻa kēia i ka Video Decoding a i ʻole Video Processing ad Motion. ʻO ka API, ka mea i kākoʻo ʻia e ka mana helu o nā CPU, hāʻawi i kahi helu o nā interface e ʻae ai i ka hana maʻamau o nā ʻāpana like ʻole o ke kaʻina hana encoding.
Functionality
E pili ana i nā ʻāpana a i ʻole nā hana e like me ka hana ʻana i nā ʻāpana maʻamau, ka hana ʻana i nā ʻāpana, ka hana (CBR, VBR, QBVR) a me nā ʻano passive (Absolute/Delta custom QP-maps) no ka hoʻonohonoho ʻana i ka mana helu a me ka hoʻohana ʻana i nā codec-maps ponoʻī. mea hana hoʻopāpā.
Eia kekahi, hiki i nā loea wikiō ke hoʻohana maʻalahi i ka poloka codec a hoʻololi i ka nui, ka palena pololei o ka vector neʻe, ka hoʻohana ʻana i nā kau intra-refresh, a me ka hoʻonohonoho hou ʻana o ka hoʻonā wikiō wikiō/rate control/slices partitions. Hiki ke hoʻopili ʻia i loko, a me nā mea ʻē aʻe, nā ʻano H264 a me HEVC.
Hōʻike ma ka paʻamau i Windows 11
Ua kūpono ka DirectX12 API i hoʻokuʻu ʻia no nā ʻaoʻao ʻekolu a ua hoʻokomo ʻia e ka paʻamau i Windows 11. Loaʻa ka API ma ka DirectX 12 Agility SDK (nā manaʻo 1.700.10 mana a i ʻole ka mea hou aku).
Eia nō naʻe, pono e hoʻokō ka hāmeʻa i lalo i nā kūlana a me nā mea hoʻokele. Ua hoʻomākaukau ʻo Microsoft i kahi hiʻohiʻona maʻalahi no nā kahua GPU o AMD, Intel a me Nvidia.