A Microsoft új DirectX12 API-t vezetett be. Az API lehetővé teszi a videospecialisták számára az összetett videófolyamatok egyszerűbb feldolgozását.
Ez magában foglalja a Video Decoding vagy a Video Processing Ad Motion szolgáltatást. Az API, amelyet a CPU-k számítási teljesítménye támogat, számos interfészt biztosít, amelyek lehetővé teszik a kódolási folyamat különböző részeinek testreszabását.
Funkcionalitás
Olyan részekre vagy műveletekre vonatkozik, mint például egyéni szeletek létrehozása, partíciók létrehozása, aktív (CBR, VBR, QBVR) és passzív (Abszolút/Delta egyedi QP-leképezés) módok a sebességvezérlés konfigurálásához és a saját kodekleképezések használatához. kódoló eszközök.
Ezenkívül a videospecialisták könnyebben alkalmazhatják a kodek blokk- és átalakítási méretét, a mozgásvektor-pontossági korlátot, a frissítésen belüli munkamenetek használatát, valamint a videofolyam-felbontás/sebesség-vezérlés/szeletek partíciók dinamikus újrakonfigurálását. Hatékony kódolás többek között H264 és HEVC formátumban is lehetséges.
Alapértelmezés szerint jelen van Windows 11
A kiadott DirectX12 API alkalmas harmadik féltől származó megoldásokhoz, és alapértelmezés szerint benne van Windows 11. Az API a DirectX 12 Agility SDK-ban is elérhető (1.700.10 előzetes vagy újabb verzió).
Az alapul szolgáló hardvernek azonban számos feltételnek és illesztőprogramnak meg kell felelnie. A Microsoft hasznos áttekintést készített az AMD, Intel és Nvidia GPU-platformjairól.