EA-ն հետևում է Activision-ին միջուկի մակարդակում իր սեփական հակախաբեական համակարգով: Այն հրատարակիչը կթողարկի այս համակարգը FIFA 23-ի PC տարբերակի թողարկման ժամանակ: Այս խաղը կթողարկվի այս ամսվա վերջին և համակարգը կօգտագործվի նաև այլ խաղերում:
Խոսքը վերաբերում է EA AntiCheat-ին (EAAC)՝ հակախաբեության համակարգին, որը մշակվել է հենց ընկերության կողմից: Ըստ հրատարակչի՝ ԱՀ խաբեբա արտադրողներն ավելի ու ավելի են կենտրոնանում միջուկի վրա և, հետևաբար, այդ մակարդակի պաշտպանության կարիք ունեն: Համակարգը պետք է ոչ միայն պաշտպանի PC խաղացողներին խաբեբաներից. Վահանակով խաղացողները, ովքեր մրցում են ԱՀ-ի հակառակորդների դեմ, պաշտպանված են նաև խաբեբաներից, ովքեր աշխատում են PC հարթակներում, ըստ EA-ի:
EA-ն նշում է, որ միջուկի մակարդակի նման համակարգն անփոխարինելի է խաղերում, որոնք շատ մրցունակ են և պարունակում են բազմաթիվ առցանց ռեժիմներ, ինչպես դա կլինի FIFA 23-ում: Համակարգը չի ներդրվի հրատարակչի յուրաքանչյուր խաղում: Հատկապես միայնակ խաղացողների խաղերում և տիտղոսներում՝ առանց վարկանիշների կամ առաջատարների, համակարգը կարող է չգործադրվել և կարող է օգտագործվել այլ հակախաբեության տեխնոլոգիայի կամ դրա ամբողջական բացակայության համար:
Ընկերությունն ընդգծում է, որ EAAC-ը չի ազդում խաղի խաղի վրա կատարողականի առումով. Ըստ EA-ի, այդ ազդեցությունը «աննշան է»: Համակարգը կաշխատի միայն այն ժամանակ, երբ EAAC պաշտպանությամբ խաղ է աշխատում. երբ խաղը փակվի, կփակվի նաև հակախաբեության համակարգը: Եթե խաղացողը հեռացնում է FIFA 23-ը համակարգչից, EAAC-ը նույնպես ինքնաբերաբար կհեռացվի: Խաղացողները կարող են նաև ձեռքով հեռացնել այն, սակայն այն խաղերը, որոնք պահանջում են համակարգը, այլևս չեն կարող խաղալ:
Ավելին, EA-ն ընդգծում է, որ գաղտնիությունը մեծ մտահոգություն է, և որ EAAC-ը միայն նայում է, թե ինչ է իրեն անհրաժեշտ խաբեությունների դեմ պայքարելու համար: Այդ նպատակով ընկերությունն ասում է, որ «սահմանափակել է EAAC-ի հավաքած տեղեկատվությունը»: Եթե համակարգչի վրա գործում է որևէ գործընթաց, որն արձագանքում է խաղին, EAAC-ը կարող է տեսնել և պատասխանել դրան: Բայց դա չպետք է ավելի հեռուն գնա, ըստ EA-ի: Օրինակ, ընկերության տվյալներով, որևէ տեղեկատվություն չի հավաքվում զննարկման պատմության, EA-ից առանձին հավելվածների կամ այլ բաների մասին, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն խաբեություններից պաշտպանության հետ: Նաև, ըստ EA-ի, ԱՀ-ի անվտանգությունը չի վտանգվում, եթե EAAC-ը միացված է:
Electronic Arts-ի այս քայլը շատ նման է նախորդ տարի Activision-ի հայտարարությանը: Այդ խաղային ընկերությունը այնուհետև ստեղծեց միջուկի մակարդակի հակախաբեության համակարգ՝ Call of Duty-ի համար PC-ում: Այն ժամանակ Ricochet կոչվող այս համակարգը հատուկ ուղղված էր Call of Duty: Warzone-ի PC տարբերակին և այդ խաղի Pacific թարմացմանը: Հունիսին Activision-ն ասաց, որ տեսել է «խաբող խաղացողների թվի զգալի նվազում» Ricochet-ի թողարկումից հետո, բայց նաև «որոշ ցավալի աճ»: