Microsoft-ը ներկայացրել է նոր DirectX12 API: API-ն հնարավորություն է տալիս վիդեո մասնագետներին ավելի հեշտությամբ մշակել բարդ վիդեո գործընթացները:
Սա ներառում է վիդեո վերծանման կամ տեսամշակման գովազդի շարժը: API-ն, որն ապահովվում է պրոցեսորների հաշվողական հզորությամբ, ապահովում է մի շարք միջերեսներ, որոնք թույլ են տալիս հարմարեցնել կոդավորման գործընթացի տարբեր մասերը:
Ֆունկցիոնալությունը
Այն վերաբերում է մասերին կամ գործողություններին, ինչպիսիք են հատուկ հատվածների ստեղծումը, միջնորմների ստեղծումը, ակտիվ (CBR, VBR, QBVR) և պասիվ (Absolute/Delta custom QP-քարտեզներ) ռեժիմները՝ փոխարժեքի վերահսկման կազմաձևման և սեփական կոդեկ-քարտեզների օգտագործման համար: կոդավորման գործիքներ.
Բացի այդ, վիդեո մասնագետները կարող են ավելի հեշտությամբ կիրառել կոդեկի բլոկ և փոխակերպել չափը, շարժման վեկտորի ճշգրտության սահմանաչափը, ներթարմացման սեսիաների օգտագործումը և տեսահոսքի լուծաչափի/գնահատման վերահսկման/հատումների բաժանման դինամիկ վերակազմավորումը: Հնարավոր է նաև արդյունավետ կոդավորում, ի թիվս այլոց, H264 և HEVC ձևաչափերով:
Լռելյայն ներկայացվում է Windows 11
Թողարկված DirectX12 API-ն հարմար է երրորդ կողմի լուծումների համար և լռելյայն ներառված է Windows 11. API-ն հասանելի է նաև DirectX 12 Agility SDK-ում (տարբերակ 1.700.10 նախադիտում կամ ավելի նոր):
Այնուամենայնիվ, հիմքում ընկած սարքաշարը պետք է համապատասխանի մի շարք պայմանների և դրայվերների: Microsoft-ը պատրաստել է հարմար ակնարկ AMD-ի, Intel-ի և Nvidia-ի GPU պլատֆորմների համար: