ブルームバーグによると、2014年に設立されたBioShockクリエーターのケンレヴィンのスタジオからの最初のゲームの開発は「開発地獄」にあります。 XNUMX年後、ゲームは数回完全に廃棄され、別の方向に向けられたでしょう。
ゴーストストーリーと呼ばれるレバインのスタジオの多くの従業員によると、プロジェクトの問題は主にレバイン自身にあります。 ブルームバーグは、現在と以前の両方のXNUMX人の匿名の従業員との会話に基づいてそれを書いています。 たとえば、レバインは自分のビジョンをうまく伝えることができず、従業員からの応答を容認しません。 彼と一緒に働いた人々は彼を「並外れた天才」と表現しますが、彼を繊細なエゴを持った「頑固な完璧主義者」とも呼びます。 彼はまた、小さなチームにあまりにも多くを要求するでしょう。 社内でリリース期間はまだわかっておらず、ゲームの名前もまだありません。
2014年、Levineは、Irrational Gamesを閉鎖し、その下でBioShockを作成して、新しい小さなスタジオを開始すると発表しました。 それ以前は、野心的なストーリー主導のゲームを開発したいと考えていましたが、それ以降、これ以上の情報は公開されていません。 Take-Two Interactiveは引き続きスタジオの出版社としての役割を果たしましたが、LevineはBioShockフランチャイズに関与しなくなりました。 ブルームバーグによると、Take-Twoは、過去XNUMX年間の結果が不足しているにもかかわらず、現在もGhostStoryを所有しています。