EA は、カーネル レベルで独自のアンチチート システムを備えた Activision に続いています。 の パブリッシャーがリリースします このシステムは、FIFA 23 の PC 版のリリース時に導入されました。このゲームは今月末にリリースされ、このシステムは他のゲームでも使用される予定です。
これは、EA AntiCheat (EAAC)、会社自身が開発したアンチチート システムに関するものです。 パブリッシャーによると、PC チート作成者はますますカーネルに焦点を合わせているため、そのレベルでの保護が必要です。 このシステムは、PC プレイヤーを不正行為者から保護するだけではありません。 EA によると、PC の対戦相手と対戦するコンソール プレイヤーは、PC プラットフォームで操作するチーターからも保護されます。
EA は、このようなカーネル レベルのシステムは、FIFA 23 の場合のように、非常に競争が激しく、多くのオンライン モードを含むゲームに不可欠であると述べています。このシステムは、パブリッシャーのすべてのゲームに実装されるわけではありません。 特に、ランキングやリーダーボードのないシングル プレイヤー ゲームやタイトルでは、システムが展開されず、他のアンチチート テクノロジが選択されるか、またはその完全な欠如が選択される可能性があります。
同社は、EAAC がパフォーマンスの点でゲームプレイに影響を与えないことを強調しています。 EA によると、その影響は「無視できる」ものです。 システムは、EAAC 保護を備えたゲームが実行されている場合にのみ実行されます。 ゲームが終了すると、アンチチート システムも終了します。 プレイヤーが PC から FIFA 23 を削除すると、EAAC も自動的に削除されます。 プレーヤーは手動で削除することもできますが、システムを必要とするゲームはプレイできなくなります。
さらに、EA は、プライバシーが主要な懸念事項であり、EAAC はチートと戦うために必要なものだけを見ていることを強調しています。 そのために、同社は「EAACが収集する情報を制限した」と述べています。 PC でゲームに応答するプロセスが実行されている場合、EAAC はそれを確認して応答できます。 しかし、EAによると、それ以上進むべきではありません。 たとえば、同社によると、閲覧履歴、EA とは別のアプリケーションなど、チートに対する保護に直接関係のない情報は収集されません。 また、EA によると、EAAC が有効になっている場合、PC のセキュリティは損なわれません。
Electronic Arts によるこの動きは、Activision が昨年行った発表と非常によく似ています。 その後、そのゲーム会社は、PC 上の Call of Duty 用のカーネルレベルのアンチチート システムを考案しました。 当時、Ricochet と呼ばれるこのシステムは、Call of Duty: Warzone の PC バージョンとそのゲームの Pacific アップデートを特に対象としていました。 XNUMX 月、Activision は、Ricochet のリリース以降、「不正行為を行うプレイヤーの数が大幅に減少」した一方で、「残念なことに増加」したと述べました。