Microsoftは新しいDirectX12APIを導入しました。 APIを使用すると、ビデオスペシャリストは複雑なビデオプロセスをより簡単に処理できます。
これには、ビデオデコードまたはビデオ処理広告モーションが含まれます。 CPUの計算能力によってサポートされるAPIは、エンコードプロセスのさまざまな部分のカスタマイズを可能にする多数のインターフェイスを提供します。
Functionality
これは、カスタムスライスの作成、パーティションの作成、レート制御の構成および独自のコーデックマップの使用のためのアクティブ(CBR、VBR、QBVR)およびパッシブ(絶対/デルタカスタムQPマップ)モードなどのパーツまたはアクションに関係します。 エンコーディングツール。
また、ビデオスペシャリストは、コーデックブロックと変換のサイズ、動きベクトルの精度制限、リフレッシュセッション内の使用、およびビデオストリームの解像度/レート制御/スライスパーティションの動的な再構成をより簡単に適用できます。 とりわけ、H264およびHEVCフォーマットでの効果的なエンコーディングも可能です。
デフォルトで存在する Windows 11
リリースされたDirectX12APIはサードパーティのソリューションに適しており、デフォルトで Windows 11. APIは、DirectX 12 Agility SDK(バージョン1.700.10プレビュー以降)でも使用できます。
ただし、基盤となるハードウェアは、いくつかの条件とドライバーを満たす必要があります。 Microsoftは、AMD、Intel、およびNvidiaのGPUプラットフォームの便利な概要を用意しています。