Bloomberg-ის თანახმად, 2014 წელს დაარსებული BioShock-ის შემქმნელის, კენ ლევინის სტუდიის პირველი თამაშის განვითარება „განვითარების ჯოჯოხეთშია“. შვიდი წლის შემდეგ თამაში რამდენჯერმე მთლიანად გაუქმდებოდა და სხვა მიმართულებით გადაიქცევა.
პროექტის პრობლემები, ლევინის სტუდიის მრავალი თანამშრომლის აზრით, სახელწოდებით Ghost Story, ძირითადად თავად ლევინს ეკისრება. Bloomberg წერს, რომ თხუთმეტ ანონიმურ თანამშრომელთან საუბრის საფუძველზე, როგორც ამჟამინდელ, ისე ყოფილ თანამშრომელთან. მაგალითად, ლევინი ვერ შეძლებს თავისი ხედვის კარგად გადმოცემას და არ მოითმენს თანამშრომლების პასუხს. ადამიანები, რომლებიც მუშაობდნენ მასთან, აღწერენ მას, როგორც "არაჩვეულებრივ გენიოსს", მაგრამ ასევე მოიხსენიებენ როგორც "ჯიუტ პერფექციონისტს", რომელსაც აქვს ნაზი ეგო. ის ასევე ძალიან ბევრს მოითხოვდა პატარა გუნდისგან. ჯერ კიდევ არ არის ცნობილი შიდა გამოშვების პერიოდი და თამაშის სახელი ჯერ არ არის.
2014 წელს ლევინმა გამოაცხადა, რომ ხურავს ირაციონალურ თამაშებს, რომლის ფარგლებშიც მან შექმნა BioShock, ახალი, პატარა სტუდიის დასაწყებად. მანამდე მას სურდა ამბიციური ამბიციური თამაშის განვითარება, თუმცა მას შემდეგ მეტი ინფორმაცია არ გავრცელებულა. Take-Two Interactive აგრძელებდა სტუდიის გამომცემლად მუშაობას, მაგრამ ლევინი აღარ იქნება ჩართული BioShock ფრენჩაიზში. Bloomberg-ის თანახმად, Take-Two ამჟამად ჯერ კიდევ ფლობს Ghost Story-ს, მიუხედავად მისი შედეგების ნაკლებობისა ბოლო შვიდი წლის განმავლობაში.