Microsoft-მა წარმოადგინა ახალი DirectX12 API. API საშუალებას აძლევს ვიდეო სპეციალისტებს უფრო მარტივად დაამუშაონ რთული ვიდეო პროცესები.
ეს მოიცავს ვიდეო დეკოდირებას ან ვიდეო დამუშავებას რეკლამის მოძრაობას. API, რომელსაც მხარს უჭერს CPU-ების გამოთვლითი სიმძლავრე, უზრუნველყოფს უამრავ ინტერფეისს, რომელიც საშუალებას აძლევს კოდირების პროცესის სხვადასხვა ნაწილის პერსონალიზაციას.
ფუნქციონალობა
ეს ეხება ნაწილებს ან მოქმედებებს, როგორიცაა მორგებული სლაისების შექმნა, დანაყოფების შექმნა, აქტიური (CBR, VBR, QBVR) და პასიური (აბსოლუტური/დელტა მორგებული QP-რუკები) რეჟიმები სიჩქარის კონტროლის კონფიგურაციისთვის და საკუთარი კოდეკ-რუკების გამოყენებისთვის. კოდირების ხელსაწყოები.
ასევე, ვიდეო სპეციალისტებს შეუძლიათ უფრო მარტივად გამოიყენონ კოდეკის ბლოკი და გარდაქმნან ზომა, მოძრაობის ვექტორის სიზუსტის ლიმიტი, ინტრარერეშ სესიების გამოყენება და ვიდეო ნაკადის გარჩევადობის/სიჩქარის კონტროლის/სლაიზის დანაყოფების დინამიური რეკონფიგურაცია. ასევე შესაძლებელია ეფექტური კოდირება, სხვათა შორის, H264 და HEVC ფორმატებში.
ნაგულისხმევად წარმოდგენილი Windows 11
გამოშვებული DirectX12 API შესაფერისია მესამე მხარის გადაწყვეტილებებისთვის და ნაგულისხმევად შედის Windows 11. API ასევე ხელმისაწვდომია DirectX 12 Agility SDK-ში (1.700.10 ვერსია ან უფრო ახალი).
თუმცა, ძირითადი აპარატურა უნდა აკმაყოფილებდეს უამრავ პირობებს და დრაივერებს. Microsoft-მა მოამზადა მოსახერხებელი მიმოხილვა AMD, Intel და Nvidia-ს GPU პლატფორმებისთვის.