EA កំពុងបន្តពី Activision ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធប្រឆាំងការបន្លំផ្ទាល់ខ្លួននៅកម្រិតខឺណែល។ នេះ។ អ្នកបោះពុម្ពនឹងចេញផ្សាយ ប្រព័ន្ធនេះកំឡុងពេលចេញផ្សាយកំណែ PC របស់ FIFA 23។ ហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅចុងខែនេះ ហើយប្រព័ន្ធនេះក៏នឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតផងដែរ។
វាទាក់ទងនឹង EA AntiCheat (EAAC) ដែលជាប្រព័ន្ធប្រឆាំងនឹងការក្លែងបន្លំដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនខ្លួនឯង។ យោងតាមអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ អ្នកបង្កើតការបន្លំកុំព្យូទ័រកំពុងផ្តោតលើខឺណែលកាន់តែខ្លាំង ហើយដូច្នេះត្រូវការការការពារនៅកម្រិតនោះ។ ប្រព័ន្ធនេះមិនត្រឹមតែការពារអ្នកលេងកុំព្យូទ័រពីអ្នកបោកប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកលេងកុងសូលដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយគូប្រជែងកុំព្យូទ័រក៏ត្រូវបានការពារប្រឆាំងនឹងអ្នកបោកប្រាស់ដែលដំណើរការលើវេទិកាកុំព្យូទ័រ នេះបើយោងតាម EA ។
EA បញ្ជាក់ថាប្រព័ន្ធកម្រិតខឺណែលបែបនេះគឺមិនអាចខ្វះបាននៅក្នុងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង និងមានរបៀបអនឡាញជាច្រើន ដូចករណីនៅក្នុង FIFA 23។ ប្រព័ន្ធនេះនឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តនៅគ្រប់ហ្គេមពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនោះទេ។ ជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងតែម្នាក់ និងចំណងជើងដោយគ្មានចំណាត់ថ្នាក់ ឬតារាងពិន្ទុ ប្រព័ន្ធនេះប្រហែលជាមិនត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ទេ ហើយអាចត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាប្រឆាំងនឹងការក្លែងបន្លំផ្សេងទៀត ឬអវត្តមានពេញលេញរបស់វា។
ក្រុមហ៊ុនសង្កត់ធ្ងន់ថា EAAC មិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទាក់ទងនឹងការអនុវត្តទេ។ យោងតាម EA ឥទ្ធិពលនោះគឺ 'ធ្វេសប្រហែស' ។ ប្រព័ន្ធនឹងដំណើរការតែនៅពេលដែលហ្គេមដែលមានការការពារ EAAC កំពុងដំណើរការ។ នៅពេលដែលហ្គេមបិទ ប្រព័ន្ធប្រឆាំងការបន្លំក៏នឹងបិទផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដក FIFA 23 ចេញពីកុំព្យូទ័រ EAAC ក៏នឹងត្រូវបានយកចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិផងដែរ។ អ្នកលេងក៏អាចលុបវាចេញដោយដៃដែរ ប៉ុន្តែហ្គេមដែលទាមទារប្រព័ន្ធនឹងមិនអាចលេងបានទៀតទេ។
លើសពីនេះ EA សង្កត់ធ្ងន់ថា ឯកជនភាពគឺជាកង្វល់ចម្បង ហើយថា EAAC មើលតែអ្វីដែលខ្លួនត្រូវការ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការបោកប្រាស់ប៉ុណ្ណោះ។ ដល់ទីបញ្ចប់នេះ ក្រុមហ៊ុននិយាយថា ខ្លួនបានកំណត់នូវព័ត៌មានដែល EAAC ប្រមូលបាន។ ប្រសិនបើមានដំណើរការដែលកំពុងដំណើរការនៅលើកុំព្យូទ័រដែលឆ្លើយតបទៅនឹងហ្គេម EAAC អាចមើលឃើញ និងឆ្លើយតបទៅនឹងវា។ ប៉ុន្តែវាមិនគួរបន្តទៅមុខទៀតទេ នេះបើយោងតាម EA ។ ជាឧទាហរណ៍ យោងតាមក្រុមហ៊ុននេះ គ្មានព័ត៌មានណាមួយត្រូវបានប្រមូលអំពីប្រវត្តិរុករក កម្មវិធីដាច់ដោយឡែកពី EA ឬរបស់ផ្សេងទៀតដែលមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការការពារប្រឆាំងនឹងការបន្លំ។ ដូចគ្នានេះផងដែរយោងទៅតាម EA សុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រមិនត្រូវបានសម្របសម្រួលទេប្រសិនបើ EAAC ត្រូវបានបើក។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះដោយ Electronic Arts គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការប្រកាសរបស់ Activision ដែលបានធ្វើឡើងកាលពីឆ្នាំមុន។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមនោះបានបង្កើតប្រព័ន្ធប្រឆាំងការបន្លំកម្រិតខឺណែលសម្រាប់ Call of Duty នៅលើកុំព្យូទ័រ។ នៅពេលនោះ ប្រព័ន្ធនេះហៅថា Ricochet មានគោលបំណងជាពិសេសទៅលើកំណែ PC នៃ Call of Duty: Warzone និងការអាប់ដេតប៉ាស៊ីហ្វិកសម្រាប់ហ្គេមនោះ។ នៅក្នុងខែមិថុនា Activision បាននិយាយថាខ្លួនបានឃើញ "ការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃចំនួនអ្នកលេងបន្លំ" ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយ Ricochet ប៉ុន្តែក៏មាន "ការកើនឡើងអកុសលមួយចំនួន" ។