ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានណែនាំ DirectX12 API ថ្មី។ API អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឯកទេសវីដេអូដំណើរការដំណើរការវីដេអូស្មុគស្មាញកាន់តែងាយស្រួល។
នេះរាប់បញ្ចូលទាំងការឌិកូដវីដេអូ ឬដំណើរការវីដេអូផ្សព្វផ្សាយចលនា។ API ដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយថាមពលកុំព្យូទ័ររបស់ស៊ីភីយូ ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់មួយចំនួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្ដូរតាមបំណងនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃដំណើរការអ៊ិនកូដ។
មុខងារ
វាទាក់ទងនឹងផ្នែក ឬសកម្មភាពដូចជា ការបង្កើតផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួន ការបង្កើតភាគថាស សកម្ម (CBR, VBR, QBVR) និងរបៀបអកម្ម (Absolute/Delta custom QP-maps) សម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃការគ្រប់គ្រងអត្រា និងការប្រើប្រាស់ផែនទីកូដឌិកផ្ទាល់ខ្លួន។ ឧបករណ៍បំលែងកូដ។
ផងដែរ អ្នកឯកទេសវីដេអូអាចអនុវត្តប្លុកកូឌិកបានយ៉ាងងាយស្រួល និងបំប្លែងទំហំ ដែនកំណត់ភាពជាក់លាក់នៃវ៉ិចទ័រចលនា ការប្រើប្រាស់វគ្គនៃការធ្វើឱ្យស្រស់ក្នុងចន្លោះ និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃកម្រិតគុណភាពស្ទ្រីមវីដេអូ/ការគ្រប់គ្រងអត្រា/ភាគថាស។ ការអ៊ិនកូដប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ក្នុងចំណោមទម្រង់ផ្សេងទៀត ទម្រង់ H264 និង HEVC ក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។
បង្ហាញតាមលំនាំដើមនៅក្នុង Windows 11
API DirectX12 ដែលបានចេញផ្សាយគឺសមរម្យសម្រាប់ដំណោះស្រាយភាគីទីបី ហើយត្រូវបានរួមបញ្ចូលតាមលំនាំដើមនៅក្នុង Windows 11. API ក៏មាននៅក្នុង DirectX 12 Agility SDK (កំណែ 1.700.10 មើលជាមុន ឬថ្មីជាងនេះ)។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នែករឹងមូលដ្ឋានត្រូវតែបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌ និងអ្នកបើកបរមួយចំនួន។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានរៀបចំទិដ្ឋភាពទូទៅដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់វេទិកា GPU របស់ AMD, Intel និង Nvidia ។