ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಹೊಸ DirectX12 API ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. API ಸಂಕೀರ್ಣ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ತಜ್ಞರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಜಾಹೀರಾತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. CPUಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿರುವ API, ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಹಲವಾರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ
ಇದು ಕಸ್ಟಮ್ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಸಕ್ರಿಯ (CBR, VBR, QBVR) ಮತ್ತು ದರ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಂರಚನೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತ ಕೊಡೆಕ್-ಮ್ಯಾಪ್ಗಳ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ (ಸಂಪೂರ್ಣ/ಡೆಲ್ಟಾ ಕಸ್ಟಮ್ QP-ನಕ್ಷೆಗಳು) ವಿಧಾನಗಳಂತಹ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಉಪಕರಣಗಳು.
ಅಲ್ಲದೆ, ವೀಡಿಯೊ ತಜ್ಞರು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಡೆಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ, ಚಲನೆಯ ವೆಕ್ಟರ್ ನಿಖರ ಮಿತಿ, ಇಂಟ್ರಾ-ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸೆಷನ್ಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್/ರೇಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್/ಸ್ಲೈಸ್ಗಳ ವಿಭಾಗಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮರುಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಇತರರಲ್ಲಿ, H264 ಮತ್ತು HEVC ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ Windows 11
ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ DirectX12 API ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ Windows 11. API DirectX 12 ಚುರುಕುತನ SDK (ಆವೃತ್ತಿ 1.700.10 ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ಹೊಸದು) ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಹಲವಾರು ಷರತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಲಕಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. AMD, Intel ಮತ್ತು Nvidia ನ GPU ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸೂಕ್ತ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ.