Microsoft는 새로운 DirectX12 API를 도입했습니다. API를 통해 비디오 전문가는 복잡한 비디오 프로세스를 보다 쉽게 처리할 수 있습니다.
여기에는 비디오 디코딩 또는 비디오 처리 광고 모션이 포함됩니다. CPU의 컴퓨팅 성능이 지원하는 API는 인코딩 프로세스의 다양한 부분을 사용자 지정할 수 있는 여러 인터페이스를 제공합니다.
기능
이는 사용자 정의 슬라이스 생성, 파티션 생성, 속도 제어 구성 및 자체 코덱 맵 사용을 위한 활성(CBR, VBR, QBVR) 및 수동(절대/델타 사용자 정의 QP 맵) 모드와 같은 부분 또는 작업에 관한 것입니다. 인코딩 도구.
또한 비디오 전문가는 코덱 블록 및 변환 크기, 모션 벡터 정밀도 제한, 인트라 새로 고침 세션 사용 및 비디오 스트림 해상도/속도 제어/슬라이스 파티션의 동적 재구성을 보다 쉽게 적용할 수 있습니다. H264 및 HEVC 형식의 효과적인 인코딩도 가능합니다.
기본적으로 다음 위치에 표시 Windows 11
릴리스된 DirectX12 API는 타사 솔루션에 적합하며 기본적으로 Windows 11. API는 DirectX 12 Agility SDK(버전 1.700.10 미리보기 이상)에서도 사용할 수 있습니다.
그러나 기본 하드웨어는 여러 조건과 드라이버를 충족해야 합니다. Microsoft는 AMD, Intel 및 Nvidia의 GPU 플랫폼에 대한 편리한 개요를 준비했습니다.