EA는 커널 수준에서 자체적인 치트 방지 시스템으로 Activision을 따르고 있습니다. 그만큼 발행인이 출시할 것입니다 이 시스템은 FIFA 23 PC 버전 출시 중입니다. 이 게임은 이달 말 출시되며 다른 게임에서도 이 시스템을 사용할 예정입니다.
자체 개발한 치트 방지 시스템인 EAAC(EA AntiCheat)에 관한 것입니다. 게시자에 따르면 PC 치트 제작자는 점점 더 커널에 집중하고 있으므로 해당 수준에서 보호가 필요합니다. 시스템은 사기꾼으로부터 PC 플레이어를 보호할 뿐만 아니라; EA에 따르면 PC 상대와 경쟁하는 콘솔 플레이어는 PC 플랫폼에서 작동하는 사기꾼으로부터도 보호됩니다.
EA는 그러한 커널 수준 시스템이 FIFA 23의 경우와 같이 매우 경쟁적이고 많은 온라인 모드를 포함하는 게임에서 필수 불가결하다고 말합니다. 시스템은 퍼블리셔의 모든 게임에서 구현되지 않을 것입니다. 특히 싱글 플레이어 게임 및 랭킹이나 순위표가 없는 타이틀에서는 시스템이 배포되지 않을 수 있으며 다른 치트 방지 기술이 선택되거나 완전히 부재할 수 있습니다.
회사는 EAAC가 성능 측면에서 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다고 강조합니다. EA에 따르면 그 효과는 '미미한 수준'입니다. 시스템은 EAAC 보호 기능이 있는 게임이 실행 중일 때만 실행됩니다. 게임이 종료되면 치트 방지 시스템도 닫힙니다. 플레이어가 PC에서 FIFA 23을 제거하면 EAAC도 자동으로 제거됩니다. 플레이어는 수동으로 제거할 수도 있지만 시스템이 필요한 게임은 더 이상 재생할 수 없습니다.
또한 EA는 개인 정보 보호가 주요 관심사이며 EAAC가 치트와 싸우는 데 필요한 것만 고려한다는 점을 강조합니다. 이를 위해 회사는 "EAAC가 수집하는 정보를 제한했다"고 말합니다. 게임에 응답하는 프로세스가 PC에서 실행 중이면 EAAC가 이를 보고 응답할 수 있습니다. 그러나 EA에 따르면 더 이상 진행되어서는 안 됩니다. 예를 들어, 회사에 따르면 검색 기록, EA와 별도의 응용 프로그램 또는 치트 방지와 직접 관련이 없는 기타 항목에 대한 정보는 수집되지 않습니다. 또한 EA에 따르면 EAAC가 활성화되면 PC의 보안이 손상되지 않습니다.
Electronic Arts의 이러한 움직임은 작년 Activision이 발표한 것과 매우 유사합니다. 그 게임 회사는 PC의 Call of Duty를 위한 커널 수준의 치트 방지 시스템을 고안했습니다. 당시 Ricochet이라는 시스템은 Call of Duty: Warzone의 PC 버전과 해당 게임의 Pacific 업데이트를 겨냥한 시스템이었습니다. XNUMX월에 Activision은 Ricochet 출시 이후 "치팅 플레이어의 수가 크게 감소"했지만 "일부 불행한 증가"를 보았습니다.