Microsoft huet en neien DirectX12 API agefouert. D'API erlaabt Video Spezialisten komplex Video Prozesser méi einfach ze veraarbecht.
Dëst beinhalt Video Decoding oder Video Processing Ad Motion. D'API, déi vun der Rechenkraaft vun CPUs ënnerstëtzt gëtt, bitt eng Zuel vun Interfaces, déi d'Personaliséierung vu verschiddenen Deeler vum Kodéierungsprozess erlaben.
Funktionalitéit
Et betrëfft Deeler oder Aktiounen wéi d'Schafe vu personaliséierte Scheiwen, d'Schafe vu Partitionen, aktiv (CBR, VBR, QBVR) a passiv (Absolut / Delta Custom QP-Kaarten) Modi fir d'Konfiguratioun vun der Tauxkontrolle an d'Benotzung vun eegene Codec-Kaarten. Kodéierungsinstrumenter.
Och Videospezialisten kënne méi einfach Codec-Block applizéieren an d'Gréisst transforméieren, Bewegungsvektor Präzisiounslimit, Benotzung vun Intra-Erfrëschungssessiounen, an dynamesch Rekonfiguratioun vun der Videostream Resolutioun / Taux Kontroll / Scheiwen Partitionen. Effektiv Kodéierung an ënner anerem den H264 an HEVC Formater ass och méiglech.
Presentéiert par défaut an Windows 11
Déi verëffentlecht DirectX12 API ass gëeegent fir Drëtt Partei Léisungen an ass als Standard abegraff Windows 11. D'API ass och verfügbar an der DirectX 12 Agility SDK (Versioun 1.700.10 Virschau oder méi nei).
Wéi och ëmmer, déi ënnerierdesch Hardware muss eng Rei Konditiounen a Chauffeuren erfëllen. Microsoft huet e prakteschen Iwwerbléck fir d'GPU Plattforme vun AMD, Intel an Nvidia virbereet.