EA ກໍາລັງຕິດຕາມຈາກ Activision ດ້ວຍລະບົບຕ້ານການໂກງຂອງຕົນເອງໃນລະດັບແກ່ນ. ໄດ້ ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຈະປ່ອຍ ລະບົບນີ້ໃນລະຫວ່າງການປ່ອຍຂອງສະບັບ PC ຂອງ FIFA 23. ເກມນີ້ຈະປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍເດືອນນີ້ແລະລະບົບຍັງຈະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ໃນເກມອື່ນໆ.
ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບ EA AntiCheat (EAAC), ລະບົບຕ້ານການໂກງທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດເອງ. ອີງຕາມຜູ້ເຜີຍແຜ່, ຜູ້ຜະລິດ cheat PC ກໍາລັງສຸມໃສ່ kernel ຫຼາຍຂຶ້ນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງການການປົກປ້ອງໃນລະດັບນັ້ນ. ລະບົບບໍ່ຄວນພຽງແຕ່ປົກປ້ອງຜູ້ນ PC ຈາກ cheaters; ຜູ້ນ console ທີ່ແຂ່ງຂັນກັບ opponents PC ຍັງໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງຈາກ cheaters ທີ່ດໍາເນີນການໃນເວທີ PC, ອີງຕາມ EA.
EA ບອກວ່າລະບົບລະດັບ kernel ດັ່ງກ່າວເປັນສິ່ງທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ໃນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍແລະມີໂຫມດອອນໄລນ໌ຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີໃນ FIFA 23. ລະບົບຈະບໍ່ຖືກປະຕິບັດໃນທຸກໆເກມຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່. ໂດຍສະເພາະໃນເກມຜູ້ນດຽວແລະຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ມີການຈັດອັນດັບຫຼືກະດານຜູ້ນໍາ, ລະບົບອາດຈະບໍ່ຖືກນໍາມາໃຊ້ແລະອາດຈະຖືກເລືອກສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີຕ້ານການສໍ້ໂກງອື່ນໆຫຼືບໍ່ມີຄວາມສົມບູນແບບຂອງມັນ.
ບໍລິສັດເນັ້ນຫນັກວ່າ EAAC ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ gameplay ໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດ; ອີງຕາມ EA, ຜົນກະທົບດັ່ງກ່າວແມ່ນ 'ບໍ່ມີເຫດຜົນ'. ລະບົບຈະດໍາເນີນການພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ເກມທີ່ມີການປົກປ້ອງ EAAC ກໍາລັງແລ່ນ; ເມື່ອເກມປິດ, ລະບົບຕ້ານການໂກງຈະປິດ. ຖ້າຜູ້ນເອົາ FIFA 23 ອອກຈາກ PC, EAAC ຈະຖືກລຶບອອກໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດເອົາມັນອອກດ້ວຍຕົນເອງໄດ້, ແຕ່ເກມທີ່ຕ້ອງໃຊ້ລະບົບຈະບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.
ນອກຈາກນັ້ນ, EA ເນັ້ນຫນັກວ່າຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແມ່ນຄວາມກັງວົນທີ່ສໍາຄັນແລະວ່າ EAAC ພຽງແຕ່ເບິ່ງສິ່ງທີ່ມັນຕ້ອງການເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບການໂກງ. ໃນທີ່ສຸດ, ບໍລິສັດກ່າວວ່າມັນໄດ້ "ຈໍາກັດຂໍ້ມູນທີ່ EAAC ເກັບກໍາ." ຖ້າມີຂະບວນການເຮັດວຽກຢູ່ໃນ PC ທີ່ຕອບສະໜອງກັບເກມ, EAAC ສາມາດເບິ່ງ ແລະຕອບສະໜອງໄດ້. ແຕ່ມັນບໍ່ຄວນໄປຕື່ມອີກ, ອີງຕາມ EA. ຕົວຢ່າງ, ອີງຕາມບໍລິສັດ, ບໍ່ມີການເກັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບປະຫວັດຜົນການຊອກຫາ, ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ແຍກອອກຈາກ EA ຫຼືສິ່ງອື່ນໆທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບການປົກປ້ອງການໂກງ. ນອກຈາກນີ້, ອີງຕາມ EA, ຄວາມປອດໄພຂອງ PC ບໍ່ໄດ້ຫຼຸດຫນ້ອຍລົງຖ້າ EAAC ຖືກເປີດໃຊ້.
ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ໂດຍ Electronic Arts ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບການປະກາດທີ່ Activision ໄດ້ເຮັດໃນປີກາຍນີ້. ບໍລິສັດເກມນັ້ນກໍ່ມີລະບົບຕ້ານການສໍ້ໂກງລະດັບ kernel ສໍາລັບ Call of Duty ໃນ PC. ໃນເວລານັ້ນ, ລະບົບນີ້ເອີ້ນວ່າ Ricochet ແມ່ນແນໃສ່ໂດຍສະເພາະສະບັບ PC ຂອງ Call of Duty: Warzone ແລະການປັບປຸງ Pacific ສໍາລັບເກມນັ້ນ. ໃນເດືອນມິຖຸນາ, Activision ກ່າວວ່າມັນໄດ້ເຫັນ "ການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼອກລວງ" ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ Ricochet, ແຕ່ຍັງ "ການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ຫນ້າເສຍດາຍບາງຢ່າງ."