മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഒരു പുതിയ DirectX12 API അവതരിപ്പിച്ചു. സങ്കീർണ്ണമായ വീഡിയോ പ്രോസസ്സുകൾ കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ API വീഡിയോ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.
ഇതിൽ വീഡിയോ ഡീകോഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ പ്രോസസ്സിംഗ് പരസ്യ ചലനം ഉൾപ്പെടുന്നു. CPU-കളുടെ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ശക്തി പിന്തുണയ്ക്കുന്ന API, എൻകോഡിംഗ് പ്രക്രിയയുടെ വിവിധ ഭാഗങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി ഇന്റർഫേസുകൾ നൽകുന്നു.
പ്രവർത്തനം
ഇഷ്ടാനുസൃത സ്ലൈസുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, പാർട്ടീഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, സജീവമായ (CBR, VBR, QBVR), നിരക്ക് നിയന്ത്രണത്തിന്റെ കോൺഫിഗറേഷനും സ്വന്തം കോഡെക്-മാപ്പുകളുടെ ഉപയോഗത്തിനുമുള്ള നിഷ്ക്രിയ (അബ്സല്യൂട്ട്/ഡെൽറ്റ ഇഷ്ടാനുസൃത ക്യുപി-മാപ്സ്) മോഡുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള ഭാഗങ്ങളെയോ പ്രവർത്തനങ്ങളെയോ ഇത് ബാധിക്കുന്നു. എൻകോഡിംഗ് ടൂളുകൾ.
കൂടാതെ, വീഡിയോ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾക്ക് കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ കോഡെക് ബ്ലോക്ക് പ്രയോഗിക്കാനും വലുപ്പം, മോഷൻ വെക്റ്റർ പ്രിസിഷൻ പരിധി, ഇൻട്രാ-റിഫ്രഷ് സെഷനുകളുടെ ഉപയോഗം, വീഡിയോ സ്ട്രീം റെസല്യൂഷൻ/റേറ്റ് കൺട്രോൾ/സ്ലൈസ് പാർട്ടീഷനുകളുടെ ഡൈനാമിക് റീകോൺഫിഗറേഷൻ എന്നിവയും പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റുള്ളവയിൽ, H264, HEVC ഫോർമാറ്റുകളിൽ ഫലപ്രദമായ എൻകോഡിംഗും സാധ്യമാണ്.
സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി അവതരിപ്പിക്കുക Windows 11
പുറത്തിറക്കിയ DirectX12 API മൂന്നാം കക്ഷി സൊല്യൂഷനുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ് കൂടാതെ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് Windows 11. DirectX 12 Agility SDK-യിലും API ലഭ്യമാണ് (പതിപ്പ് 1.700.10 പ്രിവ്യൂ അല്ലെങ്കിൽ പുതിയത്).
എന്നിരുന്നാലും, അടിസ്ഥാന ഹാർഡ്വെയർ നിരവധി നിബന്ധനകളും ഡ്രൈവറുകളും പാലിക്കണം. എഎംഡി, ഇന്റൽ, എൻവിഡിയ എന്നിവയുടെ ജിപിയു പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്കായി മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഒരു ഹാൻഡി അവലോകനം തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്.