Pembangunan permainan pertama dari studio pencipta BioShock Ken Levine yang diasaskan pada 2014 adalah dalam "neraka pembangunan," menurut Bloomberg. Selepas tujuh tahun, permainan itu akan dibatalkan sepenuhnya beberapa kali dan bertukar ke arah yang berbeza.
Masalah projek itu, menurut ramai pekerja studio Levine, yang dipanggil Ghost Story, sebahagian besarnya terletak pada Levine sendiri. Bloomberg menulis bahawa berdasarkan perbualan dengan lima belas pekerja tanpa nama, kedua-dua semasa dan bekas. Sebagai contoh, Levine tidak akan dapat menyampaikan visinya dengan baik dan tidak akan bertolak ansur dengan tindak balas daripada pekerja. Orang yang pernah bekerja dengannya menyifatkan dia sebagai "seorang genius yang luar biasa," tetapi juga merujuk kepadanya sebagai "perfeksionis yang degil" dengan ego yang halus. Dia juga akan menuntut terlalu banyak daripada pasukan kecil itu. Masih tiada tempoh keluaran diketahui secara dalaman dan belum ada nama untuk permainan itu.
Pada 2014, Levine mengumumkan bahawa dia akan menutup Irrational Games, di mana dia membuat BioShock, untuk memulakan studio baharu yang lebih kecil. Sebelum itu, dia mahu membangunkan permainan yang didorong oleh cerita yang bercita-cita tinggi, walaupun tiada lagi maklumat telah dikeluarkan sejak itu. Take-Two Interactive terus berkhidmat sebagai penerbit studio, tetapi Levine tidak lagi terlibat dalam francais BioShock. Menurut Bloomberg, Take-Two pada masa ini masih memiliki Ghost Story, walaupun kekurangan keputusan sejak tujuh tahun lalu.