Utviklingen av det første spillet fra BioShock-skaperen Ken Levines studio grunnlagt i 2014 er i «utviklingshelvete», ifølge Bloomberg. Etter syv år ville spillet blitt fullstendig skrotet flere ganger og snudd i en annen retning.
Problemene med prosjektet, ifølge mange ansatte i Levines studio, kalt Ghost Story, ligger i stor grad hos Levine selv. Bloomberg skriver det basert på samtaler med femten anonyme ansatte, både nåværende og tidligere. Levine ville for eksempel ikke være i stand til å kommunisere sin visjon godt og ville ikke tolerere et svar fra ansatte. Folk som har jobbet med ham beskriver ham som "et ekstraordinært geni", men omtaler ham også som en "sta perfeksjonist" med et delikat ego. Han ville også kreve for mye av det lille laget. Det er fortsatt ingen utgivelsesperiode kjent internt, og det er ikke noe navn på spillet ennå.
I 2014 kunngjorde Levine at han stengte Irrational Games, der han laget BioShock, for å starte et nytt, mindre studio. Før det ønsket han å utvikle et ambisiøst historiedrevet spill, selv om det ikke har blitt gitt ut mer informasjon siden den gang. Take-Two Interactive fortsatte å fungere som studioets utgiver, men Levine ville ikke lenger være involvert i BioShock-franchisen. Ifølge Bloomberg eier Take-Two fortsatt Ghost Story, til tross for manglende resultater de siste syv årene.