Microsoft har introdusert en ny DirectX12 API. API-en gjør videospesialister i stand til å behandle komplekse videoprosesser lettere.
Dette inkluderer videodekoding eller videobehandling av annonsebevegelser. API-en, som støttes av datakraften til CPUer, gir en rekke grensesnitt som tillater tilpasning av ulike deler av kodingsprosessen.
Funksjonalitet
Det gjelder deler eller handlinger som å lage tilpassede skiver, lage partisjoner, aktive (CBR, VBR, QBVR) og passive (Absolute/Delta tilpassede QP-kart) moduser for konfigurasjon av hastighetskontroll og bruk av egne kodek-kart. kodingsverktøy.
Videospesialister kan også lettere bruke kodekblokk og transformasjonsstørrelse, bevegelsesvektorpresisjonsgrense, bruk av intra-oppdateringsøkter og dynamisk rekonfigurering av videostrømoppløsning/hastighetskontroll/slice-partisjoner. Effektiv koding i blant annet H264- og HEVC-formatene er også mulig.
Presenteres som standard i Windows 11
Den utgitte DirectX12 API er egnet for tredjepartsløsninger og er inkludert som standard i Windows 11. API er også tilgjengelig i DirectX 12 Agility SDK (versjon 1.700.10 forhåndsvisning eller nyere).
Imidlertid må den underliggende maskinvaren oppfylle en rekke betingelser og drivere. Microsoft har utarbeidet en praktisk oversikt for GPU-plattformene til AMD, Intel og Nvidia.