Microsoft wprowadził nowe API DirectX12. Interfejs API umożliwia specjalistom ds. wideo łatwiejsze przetwarzanie złożonych procesów wideo.
Obejmuje to dekodowanie wideo lub przetwarzanie wideo w reklamie. API, wspierane przez moc obliczeniową procesorów, udostępnia szereg interfejsów, które pozwalają na dostosowanie różnych części procesu kodowania.
Funkcjonalność
Dotyczy to części lub działań, takich jak tworzenie niestandardowych wycinków, tworzenie partycji, tryby aktywne (CBR, VBR, QBVR) i pasywne (niestandardowe mapy QP Absolute/Delta) do konfiguracji kontroli szybkości i wykorzystania własnych map kodeków. narzędzia do kodowania.
Ponadto specjaliści od wideo mogą łatwiej zastosować blok kodeka i rozmiar transformacji, limit precyzji wektora ruchu, wykorzystanie sesji odświeżania wewnętrznego oraz dynamiczną rekonfigurację partycji rozdzielczości/kontroli szybkości/plastrów strumienia wideo. Możliwe jest również efektywne kodowanie m.in. w formatach H264 i HEVC.
Prezentuj domyślnie w Windows 11
Wydane API DirectX12 jest odpowiednie dla rozwiązań innych firm i jest domyślnie zawarte w Windows 11. API jest również dostępne w DirectX 12 Agility SDK (wersja 1.700.10 podgląd lub nowsza).
Jednak podstawowy sprzęt musi spełniać szereg warunków i sterowników. Microsoft przygotował przydatny przegląd platform GPU AMD, Intel i Nvidia.