A EA está seguindo a Activision com seu próprio sistema anti-cheat no nível do kernel. o editora vai lançar este sistema durante o lançamento da versão para PC do FIFA 23. Este jogo será lançado no final deste mês e o sistema também será usado em outros jogos.
Trata-se do EA AntiCheat (EAAC), um sistema anti-cheat desenvolvido pela própria empresa. De acordo com a editora, os fabricantes de cheats para PC estão cada vez mais focados no kernel e, portanto, precisam de proteções nesse nível. O sistema não deve apenas proteger os jogadores de PC dos trapaceiros; jogadores de console que competem contra oponentes de PC também estão protegidos contra trapaceiros que operam em plataformas de PC, de acordo com a EA.
A EA afirma que tal sistema em nível de kernel é indispensável em jogos que são muito competitivos e contêm muitos modos online, como será o caso de FIFA 23. O sistema não será implementado em todos os jogos da editora. Particularmente em jogos single player e títulos sem rankings ou tabelas de classificação, o sistema pode não ser implantado e pode ser optado por outra tecnologia anti-cheat ou sua completa ausência.
A empresa enfatiza que o EAAC não afeta a jogabilidade em termos de desempenho; segundo a EA, esse efeito é «insignificante». O sistema só funcionará quando um jogo com proteção EAAC estiver em execução; assim que o jogo fechar, o sistema anti-cheat também será fechado. Se um jogador remover o FIFA 23 do PC, o EAAC também será removido automaticamente. Os jogadores também podem removê-lo manualmente, mas os jogos que exigem o sistema não poderão mais ser reproduzidos.
Além disso, a EA enfatiza que a privacidade é uma grande preocupação e que a EAAC apenas analisa o que precisa para combater fraudes. Para esse fim, a empresa diz que “limitou as informações que a EAAC coleta”. Se houver um processo em execução no PC que responda a um jogo, a EAAC poderá ver e responder a ele. Mas não deve ir mais longe, de acordo com a EA. Por exemplo, de acordo com a empresa, nenhuma informação é coletada sobre histórico de navegação, aplicativos separados da EA ou outras coisas que não estejam diretamente relacionadas à proteção contra fraudes. Além disso, de acordo com a EA, a segurança do PC não é comprometida se o EAAC estiver ativado.
Este movimento da Electronic Arts é muito semelhante ao anúncio que a Activision fez no ano passado. Essa empresa de jogos criou um sistema anti-fraude no nível do kernel para Call of Duty no PC. Na época, esse sistema chamado Ricochet era voltado especificamente para a versão para PC de Call of Duty: Warzone e a atualização do Pacífico para esse jogo. Em junho, a Activision disse que viu “diminuições significativas no número de jogadores trapaceiros” desde o lançamento de Ricochet, mas também “alguns aumentos infelizes”.