EA nadväzuje na Activision s vlastným anti-cheat systémom na úrovni jadra. The vydavateľ vydá tento systém počas vydania PC verzie FIFA 23. Táto hra vyjde koncom tohto mesiaca a systém bude použitý aj v iných hrách.
Ide o EA AntiCheat (EAAC), anti-cheat systém vyvinutý samotnou spoločnosťou. Podľa vydavateľa sa tvorcovia PC cheatov čoraz viac zameriavajú na jadro, a preto potrebujú ochranu na tejto úrovni. Systém by nemal chrániť iba PC hráčov pred podvodníkmi; konzoloví hráči, ktorí súťažia s PC protivníkmi, sú podľa EA chránení aj pred podvodníkmi, ktorí fungujú na platformách PC.
EA uvádza, že takýto systém na úrovni jadra je nepostrádateľný v hrách, ktoré sú veľmi konkurencieschopné a obsahujú veľa online režimov, ako tomu bude vo FIFA 23. Systém nebude implementovaný v každej hre od vydavateľa. Najmä v hrách pre jedného hráča a tituloch bez rebríčkov alebo rebríčkov nemusí byť systém nasadený a môže byť zvolená iná anti-cheat technológia alebo jej úplná absencia.
Spoločnosť zdôrazňuje, že EAAC neovplyvňuje hrateľnosť z hľadiska výkonu; podľa EA je tento účinok „zanedbateľný“. Systém sa spustí iba vtedy, keď je spustená hra s ochranou EAAC; akonáhle sa hra uzavrie, ukončí sa aj anti-cheat systém. Ak hráč odstráni hru FIFA 23 z počítača, automaticky sa odstráni aj EAAC. Hráči ho môžu odstrániť aj manuálne, ale hry, ktoré vyžadujú systém, už nebude možné hrať.
Okrem toho EA zdôrazňuje, že súkromie je hlavným problémom a že EAAC sa zameriava len na to, čo potrebuje na boj proti podvodníkom. Na tento účel spoločnosť tvrdí, že „obmedzila informácie, ktoré EAAC zhromažďuje“. Ak na PC beží proces, ktorý reaguje na hru, EAAC ho môže vidieť a reagovať naň. Ďalej by to ale podľa EA nemalo ísť. Podľa spoločnosti sa napríklad nezhromažďujú žiadne informácie o histórii prehliadania, aplikáciách oddelených od EA alebo iných veciach, ktoré priamo nesúvisia s ochranou pred cheatmi. Podľa EA tiež nie je ohrozená bezpečnosť počítača, ak je povolený EAAC.
Tento krok Electronic Arts je veľmi podobný oznámeniu Activision z minulého roka. Táto herná spoločnosť potom prišla s anti-cheatovým systémom na úrovni jadra pre Call of Duty na PC. V tom čase bol tento systém s názvom Ricochet špecificky zameraný na PC verziu Call of Duty: Warzone a Pacifickú aktualizáciu pre túto hru. V júni spoločnosť Activision uviedla, že od vydania Ricochet zaznamenala „výrazný pokles v počte podvádzajúcich hráčov“, ale aj „niekoľko nešťastných nárastov“.