EA sledi Activisionu z lastnim sistemom proti goljufijam na ravni jedra. The bo izdal založnik ta sistem med izdajo PC različice FIFA 23. Ta igra bo izšla konec tega meseca in sistem bo uporabljen tudi v drugih igrah.
Gre za EA AntiCheat (EAAC), sistem proti goljufanju, ki ga je razvilo podjetje samo. Po besedah založnika se izdelovalci goljufij za osebne računalnike vse bolj osredotočajo na jedro in zato potrebujejo zaščito na tej ravni. Sistem ne bi smel le zaščititi igralcev osebnih računalnikov pred goljufi; igralci konzole, ki tekmujejo proti nasprotnikom osebnih računalnikov, so po mnenju EA zaščiteni tudi pred goljufi, ki delujejo na platformah osebnih računalnikov.
EA navaja, da je takšen sistem na ravni jedra nepogrešljiv v igrah, ki so zelo tekmovalne in vsebujejo veliko spletnih načinov, kot bo v primeru FIFA 23. Sistem ne bo implementiran v vsako igro založnika. Zlasti v igrah za enega igralca in naslovih brez uvrstitev ali lestvic najboljših sistem morda ne bo nameščen in se lahko odloči za drugo tehnologijo proti goljufanju ali njeno popolno odsotnost.
Podjetje poudarja, da EAAC ne vpliva na igranje v smislu zmogljivosti; po mnenju EA je ta učinek „zanemarljiv“. Sistem bo deloval le, ko se izvaja igra z zaščito EAAC; ko se igra zapre, se zapre tudi sistem proti goljufanju. Če igralec odstrani FIFA 23 iz računalnika, bo samodejno odstranjen tudi EAAC. Igralci ga lahko odstranijo tudi ročno, vendar iger, ki zahtevajo sistem, ne bo več mogoče igrati.
Poleg tega EA poudarja, da je zasebnost glavna skrb in da EAAC gleda samo na to, kar potrebuje za boj proti goljufijam. V ta namen družba pravi, da je "omejila podatke, ki jih zbira EAAC." Če se v računalniku izvaja proces, ki se odziva na igro, ga lahko EAAC vidi in se nanj odzove. Vendar po mnenju EA ne bi smelo iti dlje. Na primer, po navedbah podjetja se ne zbirajo nobene informacije o zgodovini brskanja, aplikacijah, ločenih od EA, ali drugih stvareh, ki niso neposredno povezane z zaščito pred goljufijami. Poleg tega glede na EA varnost osebnega računalnika ni ogrožena, če je EAAC omogočen.
Ta poteza Electronic Artsa je zelo podobna napovedi Activisiona lani. To podjetje za igre je nato pripravilo sistem proti goljufanju na ravni jedra za Call of Duty na osebnem računalniku. Takrat je bil ta sistem, imenovan Ricochet, posebej namenjen računalniški različici igre Call of Duty: Warzone in posodobitvi Pacific za to igro. Junija je Activision dejal, da je opazil "znatno zmanjšanje števila goljufajočih igralcev" od izdaje Ricocheta, a tudi "nekaj nesrečnih povečanj."