EA följer efter Activision med sitt eget anti-cheat-system på kärnnivå. De förlaget kommer att släppa detta system under lanseringen av PC-versionen av FIFA 23. Detta spel kommer att släppas i slutet av denna månad och systemet kommer även att användas i andra spel.
Det handlar om EA AntiCheat (EAAC), ett anti-fusksystem utvecklat av företaget självt. Enligt förlaget fokuserar PC-fusktillverkarna allt mer på kärnan och behöver därför skydd på den nivån. Systemet ska inte bara skydda PC-spelare från fuskare; konsolspelare som tävlar mot PC-motståndare är också skyddade mot fuskare som opererar på PC-plattformar, enligt EA.
EA uppger att ett sådant system på kärnnivå är oumbärligt i spel som är mycket konkurrenskraftiga och innehåller många onlinelägen, vilket kommer att vara fallet i FIFA 23. Systemet kommer inte att implementeras i alla spel från utgivaren. Särskilt i enspelarspel och titlar utan rankningar eller topplistor, kan systemet inte användas och kan väljas för annan anti-fuskteknik eller dess fullständiga frånvaro.
Företaget betonar att EAAC inte påverkar spelupplägget när det gäller prestanda; enligt EA är den effekten "försumbar". Systemet körs bara när ett spel med EAAC-skydd körs; när spelet stänger kommer anti-cheat-systemet också stängas. Om en spelare tar bort FIFA 23 från datorn kommer EAAC också att tas bort automatiskt. Spelare kan också ta bort det manuellt, men spel som kräver systemet kommer inte längre att kunna spelas.
Dessutom betonar EA att integritet är ett stort problem och att EAAC bara tittar på vad den behöver för att bekämpa fusk. För det ändamålet säger företaget att det har "begränsat informationen som EAAC samlar in." Om det finns en process som körs på datorn som svarar på ett spel, kan EAAC se och svara på det. Men det ska inte gå längre, enligt EA. Till exempel, enligt företaget, samlas ingen information in om surfhistorik, applikationer separata från EA eller annat som inte är direkt relaterat till skydd mot fusk. Dessutom, enligt EA, äventyras inte datorns säkerhet om EAAC är aktiverat.
Detta drag av Electronic Arts är mycket likt tillkännagivandet Activision gjorde förra året. Det spelföretaget kom sedan med ett anti-fusksystem på kärnnivå för Call of Duty på PC. På den tiden var detta system kallat Ricochet specifikt inriktat på PC-versionen av Call of Duty: Warzone och Pacific-uppdateringen för det spelet. I juni sa Activision att det har sett "betydande minskningar i antalet fuskspelare" sedan släppet av Ricochet, men också "några olyckliga ökningar."